底层动画师的危机感?浅谈人工智能技能给动画制作业带来的可能性_人工智能_画师
人工智能是目前科技圈最热的话题,人工智能引入动画制作的话,能为我们带来什么?实在从标题就能看出,标题只能用“带来的可能性”,而不是“带来的变革”,解释目前人工智能目前阶段能做到的事情很有限,那么目前阶段,人工智能能为动画制作带来什么?我以为它的核心,还是“提高效率”
动画制作目前紧张区分两种办法,手绘和3DCG,人工智能的引入对两种动画制作模式的影响是不同的。
手绘,中间画的天生
目前,我们尚处于人工智能培植的初期阶段,绝大多数的利用都在“弱人工智能”的水平,因此即便是要把人工智能技能引入手绘动画的制作,能做的事情还很有限。就目前来说,发达的日本手绘动画公司也在寻求人工智能技能的导入,个中一个已经具备实战水平的方向,便是办理“中间画”的问题。
我们都知道,分原画,也便是关键动作,中间画,再衔接下一个关键动作,中间画的浸染是让一个动作看起来更加流畅,就作画难度来说,原画远高于中间画,而绘制中间画的职业便是“动画”,动画的作画哀求低,但是须要大量的重复劳动来实现,而交由人工智能,在2个关键动作中,自动天生中间画的话,那么就可以大大提高制作效率,如果该技能成熟的话,乃至可以节约人力本钱。
但非常可惜,目前的人工智能技能的导入,即便是Production.I.G这样以技能创新优先的日本动画骨干级别的企业,依然只能做到轻度的中间画自动天生,并且还须要进行作画的改动才能实际利用,而改动须要花费的额外韶光和劳动力,险些把人工智能天生带来的效率上风给抹平了……以是,在技能改进方面,仍旧有着很大的空间。但是,新技能的导入依然可以让我们看到,未来在手绘动画制作领域,人工智能技能的利用的无限可能性,乃至会从不断的技能积累,引发一次行业的革命。当中间画都可以轻而易举的用人工智能去自动天生,是不是,动画师未来就要下岗了?
动画师下岗,那怎么培养原画师
我们都知道,动画师是原画师的一个人才培养库,很多出了名的原画师,例如京都动画的池田晶子,都是从动画师一步步往上,逐步成为原画,再成为作监的。动画这个事情,便是原画的子弟人才仓库,那么动画师如果被淘汰掉,那么学习原画就没有一个安稳的演习场,就好比学了开轿车的司机一下子要你去开卡车,学了民用机的翱翔员一下子要你去开战斗机,跳过了动画的过程,一下子就把重心放在“关键动作”的绘制上,原画师是不是失落去了一个稳步提升自己的空间?这对付动画制作行业来说,该当是一个重大的寻衅。
人工智能上色
人工智能自动上色,已经不是什么新鲜事,pixiv就推出过人工智能上色程序,paintschainer也供应非常高效简便的人工智能上色办理方案。
目前就上色效果来说,还远达不到商业插画所须要的上色标准,即便是自娱自乐来说,还不足实用,但是动画上色比起插画来说,繁芜程度要降落不少,并且也更有规律可循,如果有机构针对动画的上色办法培训一套AI算法,那么用作商业动画的上色该当不会这么困难。即便可能和中间画一样,须要人工进行改动,但是也会大大降落动画上色须要花费的重复劳动的韶光,提高事情效率,尤其是不断进步的AI在提高上色的准确度之后,上色也会变得更加快捷安定。
自动天生背景
很多动画追求真实的背景效果,往常的做法来说,是将真实的实拍照片,画下来,用虚构的色彩来完成,而人工智能的算法可以直接将实拍照片,变成一张卡通风格的背景,稍加调度就能实际利用在动画制作中,但是对付手绘动画来说,背景的绘制需求量远低于原画,因此背景绘制可能并不是紧张的课题,但就实现的准确度来说,目前实用性是比较高的。
3D动画制作,自动天生动作和角色
目前人工智能技能同样可以利用到3D动画制作中,对付精度哀求不高的***角色,可以用人工智能天生的建模,自动去天生不同的动作,按传统的制作办法,即便是***也须要去建模,去设计他们的运动办法和轨迹,但是利用了人工智能技能后,即便没有动画师的赞助,也可以非常轻松的完成***的动作的设置,大大提高了制作的效率。
小结:人工智能现阶段已经可以让我们瞭望到的未来,便是大幅降落重复劳动的本钱,提高动画制作的效率,但是说到头,我们想看到的,还是“人”来创作的动画,看的是创意,只要人工智能无法替代人的创意,我们看到的动画始终会是人的聪慧创作出的结晶,人工智能起到的浸染是赞助和提速。至于要“超越人类的创意”,短期内我以为是看不到的,如果“强人工智能”涌现,乃至“超人工智能”涌现,那就不仅仅是对动画制作,对全体人类天下都会是巨大的变革和寻衅。
本文系作者个人观点,不代表本站立场,转载请注明出处!