《狂野星球之旅》评测8.2分:当外太空的“蝙蝠侠”落地成盒_玩家_地图
创始人Alex Hutchinson是《孤岛惊魂4》和《刺客信条3》的创意总监,Reid Schneider是《蝙蝠侠:阿卡姆起源》和《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》等项目的实行制作人。
但凡有些游戏资历的玩家,想必都不会对这几款IP感到陌生,要用手游氪金抽卡那一套来说——这些IP可都是纯洁S级。
2017年,这些大佬自主门户创建Typhoon Studios,第一款作品便是《狂野星球之旅》(Journey to the Savage Planet),2019年12月,谷歌Stadia宣告将Typhoon Studios收入门下,而在2020年中国春节期间1月28号,这款游戏将会环球正式发售,上岸Epic Games平台。
《狂野星球之旅》的故事背景并非宣扬重点之一,由于在进入游戏前,玩家对游戏剧情一无所知,“一位飞船失落事的宇宙探索公司员工在未知星球探索”是游戏给出的唯一提示。
开局的弱背景表述让玩家拥有了更多想象空间,而在开始探索星球后,解开这座星球明明有聪慧生物存在过的痕迹却“空无一人”的谜团,将会成为推进主线的主要动力。
进入游戏后的第一感想熏染来自于视觉体验,鲜艳是一个极恰当的词。陌生星球的植被、生物都有着艳丽的色彩,但这种浓墨重彩带来的风格如果不加克制很随意马虎视觉上的不适,于是制作组选择了一个更好搭配色彩的办法——“纯手工”打造天下。
《狂野星球之旅》的所有场景都并非随机天生,这是主打开放性和自由探索的游戏很少利用的办法,毕竟这意味着所有场景、仇敌乃至于褒奖都须要精确设计,须要的事情量并不小。
但制作者确实很好地不该用“随机天生”打造出一个天下,乃至这天下还能让玩家感想熏染到了开放天下游戏的“那味儿”。
不同环境的舆图
众所周知,由于开放天下游戏存在着弱导向的特点,制作者会在广阔的天下中放置大量褒奖资源鼓励玩家探索,这种鼓励玩家探索的褒奖设计同样涌如今了《狂野星球之旅》。
褒奖存在于边角处的草坪、流淌着的瀑布以及任何可以交互的场景,以升级工具、武器和体力/耐力所须要的资源为主。玩家可以自由从A场景无载入进入B场景,通过场景的高低差、色差或是偶尔的灵光一闪判断隐蔽资源藏匿地点。常日时候,相信自己的判断总是没错,这也是人工设计场景的优点——更符合人类自身的思考逻辑。
但“非开放天下”也带来了一些问题,比如线性叙事对探索游戏天下顺序的限定。在《狂野星球之旅》中,玩家并不能像《塞尔达传说:荒野之息》那样开局后满天下跑,而是须要随着主线任务的推进,一步步探索全体星球解开谜题。
加以限定的好处是玩家的探索大致可以根据制作者设计的轨迹进行,不会涌现像是Lv1的玩家跑到Lv99的舆图中被秒杀,但也确实给玩家的自由探索旅程套上了一个笼子。所幸,在场景舆图的设计上,制作者很好地在线性流程中加入了大量探索要素,乃至还有了一些“银河城”的风味,这些设计有效地降落了线性叙事的“不自由”。
“银河城”设计表示在舆图场景和可升级能力上。玩家在开局后就可以利用扫描系统勘测外星生物、建筑,该系统很像“蝙蝠侠”系列游戏中的“扫描”,视觉上也十分类似,只不过本作中的“扫描”十分契合“探索”主题,还有着弘大的图鉴可供收藏。
本地化部分梗质量不错
除此以外,一处很难让人不想起“蝙蝠侠”系列嬉戏体验的是游戏中的 “钩爪”(游戏中叫新质子系绳钩),利用该工具可以在舆图四处飞跃攀升,从而探索到更多资源,操作“钩爪”所带来的流畅动作体验为游戏确实地增色几分。
主线舆图周边一些供玩家自由探索的地方是利用钩爪的好去处。这些舆图有着怪物或谜题的关卡,成功“破关”后得到的资源褒奖总会让人忘却还有必须要做的任务。随着主角能力逐渐升级,类似二段跳、超级跳和降落震击等诸多能力都会逐渐解锁,通过这些能力,玩家可以在舆图中创造更多“隐蔽墙壁”式的设计。
捡自己的盒
类似的设计还存在于主角属性。游戏中没有等级设计,玩家须要获取干系资源升级能力,提升最大生命/耐力的资源被做成了类似“收藏物品”的存在,玩家须要在解开谜题或创造隐蔽地点后才能获取,而非不断“刷刷刷”。这种强调探索舆图的设计与“探索未知星球”的主题恰好相辅相成。
战斗的策略性也是风雅设计下的一大优点,仇敌绝非玩家无脑“莽”就能过去的存在。除开须要探求弱点击杀的BOSS,浩瀚普通怪和精英怪也都只能被分外办法击杀,须要玩家动脑办理,但当然,这样的设计并非十全十美。
战斗是纯洁的FPS玩法,但大量精英怪和BOSS的设计必须让玩家活用道具。游戏中怪物的行动频率极高,在不限定怪物移动的情形下,玩家较难对怪物造成侵害。尤其手柄操控的射击体验更是颇有寻衅,纵然换到键鼠,打怪操作亢长的问题仍偶有发生,这与探索全程无需载入的优点倒是形成了强烈反差。
很传统的“跳高”解密关卡
玄色诙谐是另一个吸引玩家选择《狂野星球之旅》的关键缘故原由。初次进入游戏时,玩家要在多个头像中选出自己,而当选择个中唯一一个非人头像——“一条狗”后,游戏全程玩家角色都不会说出半句人话,攻击、受伤、耐力用尽或去世亡时都只会发出持续串狗叫又或是“呼哧呼哧”声。
选狗就对了
选择时的恶搞只是刚刚开始,游戏全程都伴随着玄色诙谐。去世亡后去原地点回收资源顺便埋葬姿势千奇百怪的尸体、用手戳怪物的眼球形成击杀、击杀分外小怪后产生的巨大蘑菇云爆炸、飞船里无时无刻播放的恶搞广告,这些设计无一不在通报游戏欢脱的气息,更不用说还有个将玩家从头吐槽到尾的智能助手。
在去年受开拓商505 Games之邀试玩游戏的过程中,Typhoon Studios的社区经理Denis见告我——制作组厌倦了阴郁主题和冷色调模板,以是才鼓捣出这么一款全程欢脱、色彩鲜艳且主打“探索”的游戏。
就目前的单人嬉戏体验来看,这款游戏确实如他所说——带给我很多欢快。虽然在战斗上对手柄玩家不太友好,但这也是大多FPS游戏的通病。如果抛开这点,《狂野星球之旅》(Journey to the Savage Planet)确实是一款值得体验的有趣游戏,一场与“阴郁主题、冷色调模板”关键词完备相反的欢脱探索之旅。
优点
玄色诙谐动作体验视觉体验不敷
战斗策略限定过大部分场景缺少勾引本文系作者个人观点,不代表本站立场,转载请注明出处!