等待已久,PlayStation 5 春季大作《地平线:西域禁地》(Horizon Forbidden West)即将在 2 月 17 日推出,这是一篇几近全通关的试玩评测心得。

《地平线:西域禁地》完整实测体验:对战去中央化的人工智能_西域_地平线 绘影字幕

《地平线:西域禁地》进一步扩大了《地平线:零之曙光》的游戏天下,这次不仅在原野上狂奔,上天下海奔忙在不同文明遗迹,对战超大型又难搞的机器怪物,视觉与要素很是抢眼。

把稳!
任何还没全破《地平线:零之曙光》又不想踩雷的人,强烈建议先全破了再来玩。

由于《地平线:西域禁地》一开始就直接用 1x 分钟的篇幅,做了完全的前情提要,只要想自己看亚萝伊出生,探索星球秘密的人,就.... 不是做好生理准备,便是要等到全破再来。

这是一篇不存在任何关于结局的评论。
评测存在索尼哀求不能曝光的剧情片段,以及部分角色的描述。

友善的防雷分割线《地平线:西域禁地》是现实社会的投射

如果说以前这类游戏会给人一种在看电影的觉得,《地平线:西域禁地》大概便是看电视剧吧,背景与衍伸数据不算少,全部跳过又彷佛有点可惜,总之按着自己的节奏看就最好。

这次有很多「现实社会百态」投射在各个部落,你能很随意马虎瞥见与现实生活神似的细节,大致部落族群的认同,小至人际相处.....

还有平常要习气资料备份,熟知网络传输加密,以及现在最热门的去中央化(无误),都能窥见一二。

这次的剧情大略来说,地球数据库(? )盖娅的忘却备份,导致资料丢失,已知「定命」的亚萝伊必须带回资料,捕捉到处乱窜的人工智能,重新传回盖娅,帮助地球回归正轨。

配角部分,有最常见的跟随者、梦想者、空想者,还有目标优先的实行者,不断发展的操持者,习惯用善意谎话办理事情的圆场者,还有一个最具特色的「希伊欧」,让人很难不发出会心一笑。

嗯,对,便是那个「希伊欧」你没看错。

举足轻重的「基地」除了是亚萝伊的主要据点,所有紧张伙伴都会在此聚拢,每一次解完主线任务,回到基地时,都会有对应对话讯息,可以瞥见伙伴们的生理发展。
随着元素逐渐回归,你会在基地瞥见有趣变革。

由于游戏差一点就会结束,暂时在这里打住,等到全破之后,该当会有不同想法。

进一步发展了的《地平线:西域禁地》

如果说《地平线:零之曙光》是一个天下出发点,那么《地平线:西域禁地》是一个横向延展;由于在基本操作、战斗形式没有太多改变。

操作系统建立在前作根本,新增部分分外工具,包括 4 种因应剧情陆续解锁的分外装备,实用性不错。

贯穿全作的「拉钩发射器」,举凡移动、解谜等关键时候都超级好用,只要看到可以拉勾勾的地方,甩出去拉动机关,路径自己创造。

游戏中段会解锁潜水面具,前期不用急着进行水下探索。
减缓低落速率的盾翼一样挺好用的。

在通关途中,系统最多只会给出间隔显示,少数场景不会特殊给提示,最多只会偶尔会听到亚萝伊的自言自语,例如「这里不能走」、「那边没路了」。

其他轻微不雅观察场景设计(例如:比较亮、特殊多植被)。
如果还是很迷惘? 打开 Focus 系统原地扫描,或容许以给你一点提示.....。

游戏难度有 5 种,纯挚想看剧情不想给自己找麻烦的,强烈推举选择「剧情」即可,其他按照自己期待逐步提升,途中可以随时改难度。

场上怪兽各种难搞,与其正面对峙,匿踪暗杀、远距投射都是不错的考虑。
无论哪一种进攻节奏,技能发展点好点满,最是牢固。
中后期会消耗大量资源(无论哪一种难度),建议前期多存一点,中后期才能过关无虞。

毕竟 Guerrilla Games 也是个成熟开拓商,外加《地平线:西域禁地》是 PS5 阵营在 2022 年的春季大作,画面、读取,外加动画与关卡的切换展现了足够的成熟度。
这点很多 AAA 大作都有类似水平,这边就不多言了。

这次的场景也因应了剧情设定,横跨雨林、沙漠、深海、废墟、机器场景,再加上不同景象、昼夜,很多景致险些随便抓便是一张风景画;照片模式切到工具就能瞥见,敬请自行动手。

城镇的小游戏 - 机器出击,是个战棋类游戏,喜好玩就多玩玩,记得上路拯救天下即可。

还有很值得一提的是。

《地平线:西域禁地》的 DuslSense 掌握器做了很大的支持,大概索尼先前标榜的功能差不多;诸如在坐骑上奔驰过原野的律动,亚萝伊拉弓射箭的手感尤其光鲜,对应不同的弓箭会有不同的拉弓力道。

啊~

《地平线:西域禁地》真的是不负期待,超多机器版怪物 。
务必记得各种属性的弓箭都带一点,自动机枪准备好,打头去尾,镜头随时锁定怪物去向。
里面有几场很过瘾的大乱战,实在打不过,难度改到剧情就好。

论亚萝伊的续作表现

《地平线:西域禁地》讲了一个相同天下不雅观,但是不同角度的亚萝伊。
华尔有句话很故意思:「你(亚萝伊)总是一副得心应手的样子,让我常常忘却你吃过多少苦。

亚萝伊的地球面临危急时候,所剩不多的植物活气,被蔓延的红烟逐步吞噬,除了找到盖娅重新建立地球秩序,不然别无他法。
面对不明强敌,外加部落利益冲突,重新汇聚非随意马虎事。

前作的亚萝伊从一个被部落驱逐的人,变成肩负「定命」深受大小部落拥护的「救世主」,是人们口中的「活先人」,被笃信「有了你,统统有可能」。

世间对他的仰慕不在话下,事事以他马首是瞻,纵使大小部落部落各不相谋,但吸引了与他志同道合的伙伴,一同为拯救地球末了活气努力。

比起脸型,随着亚萝伊年纪来到青少年期(? ),个性比起前作更「光鲜」。
他被受到瞩目,被喜好,被期待,险些是斗志昂扬无往不利。
对付网络资源的执着,让他看起来有些执拗,或许是他正在发展的地方。

有主角就有配角,除了那些被亚萝伊吸引聚拢的伙伴,途中遭遇的部落群众,每一个都反响了亚萝伊个性的不同面向。

事前被诟病的亚萝伊脸型,除了肉眼可见的又大了几岁,其他妍媸只能说见仁见智。
(戴帽子可以润色脸型... 嗯)

那些新旧文明的碰撞

作为《地平线:零之曙光》的续作,《地平线:西域禁地》是磨练 Guerrilla Games 说故事能力的作品。

原来的蛮荒文明,开始有了口耳相传的知识传承。

Guerrilla Games 这次对付天下的书写用力极深,依旧是「传统」与「创新」的各种火花。
我们这么不抱期待的「现世」,有一天成为「未来」的渴望。

不同于前作的「未知」,《地平线:西域禁地》涌现懂得利用 Focus 的民族;他们就像研讨古籍的我们,对古文明求知若渴,对古籍消散感到烦恼。
他们对古文明的敬畏,写在他们对付亚萝伊的态度。

只管不知道真实天下的未来,会如何看待现在的我们,但是《地平线:西域禁地》确实让人有了一些抱负。

开拓团队的野心显而易见,他们正在考试测验讲一个「很大的故事」,这次明显还有事情没讲完。

以是,不管是续作、DLC 内容,就算是有真人电视剧改编,彷佛也不会太奇怪;或许这是索尼对付旗下重点 IP 的期待。

我不开条件,我不是雇佣杀手,我是来拯救人命的。