《皇室战役》亚洲皇冠杯决赛不雅观后感:高玩选手和通俗玩家合营的盛典_皇室_战斗
上海世博展览馆三号馆,总建筑面积约1.6万平米,能够同时容纳数万人,也是这次《皇室战役》亚洲皇冠杯决赛的举办地。在为期三天(7月7日-7月9日)的总决赛里,上海的室外温度高达36度,但是这样的酷热并没有蒸发掉不雅观众的激情亲切,不少不雅观众从开幕式坚守到末了一刻,险些每场比赛都坐满了不雅观众,乃至还有些人挤在站台上不雅观看比赛。
主理方也颇为细心地为不雅观众准备安歇区和嬉戏区。嬉戏区有多台《皇室战役》大屏游戏机供玩家娱乐,玩家得到一定的成绩还能得到官方供应小礼品,例如:CR官方T恤、精美扇子等等。在大型安歇区,玩家可以坐在
一、《皇室战役》曾被质疑不适宜作为比赛项目
《皇室战役》是2016年由芬兰Supercell公司制作一款竞技游戏。该游戏上线24小时内,拿下了App Store120个市场***榜TOP10和47个市场脱销榜TOP10。这款手游被视为移动电竞的引领者。不过,作为一款竞技类手游,《皇室战役》的席卷环球也被认为是太过大略易上手,很难承担起作为电竞项目的角色。而在这次的《皇室战役》亚洲总决赛中,手游那点事看到了答案。
不管是操作还是界面设计,《皇室战役》都是真正适配于移动真个游戏,同时Supercell对游戏的竞技性和平衡性有着较为精准的把握。在平衡性方面,引入了各种卡牌克制。游戏里的所有卡牌角色都是存在相互克制,不存在“无敌”个体。纵然是较为强大,血厚攻高比卡超人、戈仑巨人,他们也有自己的克星——骷髅兵团、亡灵等。此外,卡牌克制上也有“弱”克“强”的设置,让不氪金的玩家用一套新手卡组也有机会和高等卡组一较高下。在竞技性方面,除了经典1v1对战外,还新增2v2对战模式。双人组合,16vs16的稠浊卡组,节奏更加快速,还提升了玩家的竞技策略哀求。
而在这次的总决赛中,《皇室战役》作为电竞项目的上风表示得更加明显。
二、《皇室战役》为什么能够吸引这么多玩家参与?1.入门易精通难:选手技能碾压
虽然《皇室战役》玩家上手门槛不高,但是要玩“精”,游戏也是非常有难度的。而“难”的这部分就成了其作为一款竞技游戏时可放大的部分。选手要深谙各种卡牌组合,如人海流、建筑流和冰猪流,相应的选择防守为主还是进攻为上;须要对每走的一步进行寻思熟虑,如得知敌方卡组后,作为应对自己的每一个卡牌的放置都须要进行一定的思考;出卡韶光的把握也须要做到精准无误,例如在关键时候,火球履行其能够在几秒内到达敌方,每每能决定末了的胜负;此外选手还须要精准的预判敌方卡牌的移动速率......
在比赛中,这种平衡与竞技展现的更加明显。短短几分钟里让选手之间白热化对抗将从头延续到尾。7月8日,官方举行的2v2演出赛在平衡竞技的根本上,更增加了游戏乐趣和队友噢合营默契的磨练。如2009组VSyaya组演出赛颇为精彩。比赛开始,yaya组一开场变便迅速打出双巨人+双雷车强势组合,企图以“一波流”态势带走对方,2009组这边也不甘示弱,瞬间祭出双电法+滚木,强行防御,双方展开激烈的对战。这种高花费卡组的速战只有2v2双玩家的情形才能看到,比赛从头到尾都让在座的玩家愉快不已,各种奇葩高耗组合。当天最热的赛点莫过于这场演出赛的末了决赛,在当天2v2演出赛终极场里,虽然09组得到了终极的比赛胜利,但是yaya克隆骷髅海的亮眼操作,仍热得到了玩家不雅观众的满堂叫好,09组终极赢得了比赛。
据手游那点事理解,后续2v2还将更加精彩。《皇室战役》正式开启2v2后将加入双倍圣水选卡寻衅、2v2溘然去世亡模式寻衅等新模式玩法。
2.韶光节奏太快?赛点密集
此外,《皇室战役》不适宜做电竞项目的一个槽点是韶光短至3、4分钟。这个槽点也被这次的赛事驳回了。韶光短,意味着不雅观众能够从头到尾保持着高度的专注。倒计时双倍圣水和溘然去世亡模式等功能,一样平常集中在游戏快要结束的1-2分钟内,也有助于主持人掌握现场气氛,而且短韶光比赛之间交替的情形下,赛点的热度更随意马虎持续保持。
7月9日,在中国选手水水对战日本选手けんつめし的半决赛中,“中日对抗”一触即发。险些全程都保持密度的赛点。一开始双方选手处于半斤八两的状态;在赛事中期,赛点频繁涌现,选手之间“你攻我守”的态势常常转换,涌现攻守双方卡组进行激烈博弈而导致的比赛僵局,匆匆使更为激烈的“换塔花费”的局势;末了水水的中低花费卡组“矿工+攻城锤”组合进行双路进攻强制对手弱势防守,率先冲破僵局,对けんつめし双塔进行逐个击破,无情出击,终极拿下进入总决赛的资格。游戏的后期还有结束倒计时、加时赛等比赛规则,简短的韶光内,选手与选手之间的冲突将更为激烈,战况愈演愈烈,不雅观众也不断为选手叫嚣助势。
3.没有传统竞技比赛精彩?这是更关注玩家的比赛!
在这场《皇室战役》亚洲皇冠杯中,可以看出主理方非常在意玩家的活动参与度。比赛场外娱乐、安歇和互动区域比赛场所占的面积更大。主理方乃至为玩家也打造一个小型比赛舞台,让普通玩家也可以体验跟比赛选手站在舞台中的觉得,这份觉得极大提升玩家对活动的参与性。在场外主安歇区内,有两座场内选手比赛一样的皇冠塔,让玩家和选手一样进行同样配置的比赛,玩家之间的对决通过大银幕进行实时转播,阁下也有专门的职员进行辅导,充分让玩家感想熏染对决与比赛的乐趣。
在游戏中,则因《皇室战役》的快节奏让玩家生理压力倍增,赛场的对战激情也可以带动在场的不雅观众气氛,形成一种大家处于亢奋的状态,让不雅观众的激情亲切持续升温转化为“叫嚣助势”。
从开幕式到总决赛落下帷幕,冠军出身。全体《皇室战役》的比赛重开始到结束,不雅观众处于极度愉快、愉快的状态,收不住激情。
结语:
《皇室战役》将亚洲皇冠杯打造成了高玩(选手)和普通玩家共同的盛典。
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