棋牌室收益怎么样,打牌人工智能怎么做
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棋牌室收益怎么样
首先你一定要合法。然后老板要会做人,懂得拉拢客人。一般情况他都是按小时收费。假设一个座位每个小时五块钱,一个桌子就是20块。再就是如果你有十张桌子每天营业15个小时,并且全额用满时间,那么收入就是每天3000块。这是个利润点。但是你还要给提供茶呀,零食啊,烟啊等等。还要扣掉你的房租啊,电费呀,如果你有请人的话还要付工资啊。那么剩下的就是你的纯利润。
朋友,看你的介绍,如果不是中心地带,30-40W应该可行!
棋牌室的利润极高,在一个小区,棋牌室的收益往往高于超市和餐馆的几倍。只要你把棋牌室该有的系统做好,做到便利,加上有爱玩的帮着宣传,自然就很挣钱。一个月的水电费得看你的规模,规模不大的话,一般六七个房间的话一个月1000元左右。
对于经营一家棋牌室,小生有几点建议:
对于棋牌室来说,一般光临的大部分是小资生活的人,所以首要考虑到的就是方便停车与出行;另一个比较令人关心的就是周围的安全,尽量从选址上优先考虑这两项。
在一个安全的环境下,内部环境的优劣直接影响到消费者的情绪,在装修过程中要注意考虑到顾客所需,比如插排、桌椅的舒适度等等,还要增加一些植物,不仅增加环境的生机还可以净化空气。环境舒适,不一定要装修豪华,干净舒适即可,另外如果豪华的话估计也不会有钱赚了。通风要好,棋牌室都抽烟的,包厢内会烟雾缭绕。
除了固定的环境剩下的就是贴心的服务了,在打麻将的过程中很多人一坐下直到结束才起来,甚至有时候连一口水都喝不上,这时就是展现棋牌室作用的时候,提前为顾客准备好水。提供就餐,不一定要自己做,可以帮叫外卖。总之服务是第一位,要让客人有家的感觉。
另外价格方面也是很重要的,俗话说的好,货比三家,如果一开始没有在价格上吸引住消费者,那么后期在就很难操作了,新开业的当天或者周年庆的活动一定要优惠为主,先招揽客户,只有别人给了机会才能有后面的展示。
最后,祝愿你和你朋友的棋牌室开门大吉,鸿运当头,财运滚滚!
现在棋牌室里基本上都是打麻将的人,玩扑克牌的人少,下棋的人根本就没有。
看上去都是四个人在打麻将,却有二种不同的模式。四个打麻将的人是老板召集的,他们可能都不太熟悉,这是棋牌室经营模式。如果四个打麻将的人是朋友,他们是自己约好过来找个包间打牌的,这是茶楼经营模式。
下面谈收益。棋牌室模式如果生意好,收入是非常可观的。我们这里每四圈约一个小时,经营者过来收一次钱,收费标准是每个人赌注的5%,如果玩400元封顶的园子,那四圈下来,平均每个人20元共收80元。如果半天玩四个四圈,那一张麻将桌半天就有320元的收入。这种模式老板收入高,但是人很辛苦,很劳神。遇到三缺一的时候很着急。对顾客来说,缺点是多花钱,优点是不用劳神约你约他,自己一个人就可以到棋牌室玩。
茶楼模式是四个人自己约好的,他们只需要一个麻将的地方,老板不可能一个包间收人家很多的钱。我们这里一个茶楼的麻将包间最多200多块钱,差的包间有50元就差不多能玩半天了。这种茶楼模式收费低,但是老板很轻松,把客人带到包间就没事了,不用烦神。
题主6-8个包间,投资30-40万,看样子应该是茶楼模式。开茶楼要有广泛的人脉关系。否则靠六到八个包间能把房租,员工工资和投资分摊收回来可能有点难度的。
棋牌室如果只有三,四张麻将桌,面向群众市民经营,四桌坐满,一天的收入也就是不到两百块,除去电费,茶叶,热水,一天也就是百把块钱,还要一个人整天守在哪里,基本上是混日子,遇到借钱不还的,基本上会亏。假如有十几张桌子,一个月也能赚七八千块。
这里可能要打击一下楼主的信心了,棋牌室这种在目前的市场环境下经营越来越困难。第一,国家大力整治赌博,到目前还没有政策文件对赌博的性质进行界定,所以对客流的影响是巨大的;第二:成本太高,且不说经营过程中的房租人工水电,物料等,就是在开业前的准备阶段,各项开支都难以承受;第三:毕竟是合伙生意,可能前期大家目标都很一致,但到了经营困难,或者分红的时候,各种矛盾就开始凸显了!总之是困难重重,等到你们千辛万苦终于开业,才发现没有退路!所以笔者建议,疫情之后,抓住国家大政方针,选择更加优质的项目,才是明智之举。
为什么和计算机下棋打牌,总是输多赢少
人脑的特点是信息储存量较大,调动数据的通道狭窄,综合加工处理数据较强,应变能力较强。电脑的特点是信息储存量非常大,调动数据的通道宽敞,综合加工处理数据较弱(指与人脑相应的综合能力),应变能力较弱。后两项在得到前两项的弥补后,相对于人脑会变得强大无敌的。目前电脑已经攻克围棋,正向着全面攻克人脑的临界点快速发展。若问什么时候跨过这个临界点,就是我们的生活工作学习教育购物都有人工智能不可或缺的份额的时候。
柯洁落败阿尔法狗,除了围棋,人工智能的打牌技术又是怎样的呢
国际上比较受关注的人工智能打牌有两个:德州扑克以及桥牌。这两个项目很有技术含量,2017年人工智能顶级会议NIPS上的最佳论文,不是Deepmind终结各种棋类的AlphaZero,而是德州扑克1V1战胜人类的Libratus(冷扑大师)。桥牌人工智能的水平还比较低。
打牌时,一般各家的牌是互相看不见的,所以叫“非完全信息博弈”,比“完全信息”的棋类难度高。开发打牌机器人用的技术,与开发下棋机器人用的不一样。例如Libratus就没有用现在十分流行的深度学习与神经网络技术,而是用较为传统的优化算法(当然也很专业)。
在德州扑克上,人工智能解决了1V1(机器与1个人类对战)。2017年1月30日,CMU开发的 Libratus击败了四位人类顶级职业扑克玩家。比赛共打了 20 天,四人分别对战Libratus,玩了12 万手,最终AI令人信服地取得了统计性的压倒胜利。
上图是四位人类玩家与Libratus每天的收益表,人类越输越多。Libratus还曾经到中国(***中名为“冷扑大师”)与中国“龙之队”对战,中国玩家输得更多。
德州扑克更常见的玩法是多人在一张桌上混战,比1V1更为复杂。这方面人工智能学界还需要开发,但预计没有本质的困难。
另一个在西方比较受关注的扑克类竞技项目是桥牌,这也是中国体育总局明确纳入体育竞技项目的唯一扑克类,各级别的智力运动会都有桥牌项目。桥牌项目是四人打,分成两边对抗,需要两个同伴相互配合。
在桥牌项目上,人工智能也有了一些进展,在国际流行的BBO桥牌网,中国的新睿桥牌网上,都有机器人自动打牌。但是从目前的技术水平来说,机器人打桥牌的技术还不行,经常作出令人哭笑不得的打法。打桥牌需要更多的逻辑与概率思考,比德州有更多的逻辑,而且需要两边配合,理解同伴与对手的行为,对人工智能还是相当有挑战性的。
目前桥牌人工智能对于确定性的局面,能够给出确定性的答案,如四家牌明了,最佳攻防结果是什么,牌手们都相信机器给出的结果。但是桥牌的精髓正好是不确定性,攻防双方需要在不确定性的概率里找到最佳方案。在只看到自己牌的叫牌阶段,如何达到最佳定约,非常复杂,人工智能还没有很好的开发方向。
德州扑克,是世界上奖金最多的竞技项目(世界冠军奖金上千万美元,职业玩家收入也很高)。桥牌是智力游戏里牌类的代表。人工智能在这两个项目上还需要新的技术突破,特别是桥牌。至于其它牌类,如斗地主、80分之类的,甚至麻将,技术含量要低很多,不会是研究热点。
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