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人工智能AlphaStar在《星际争霸2》中,以10-1的比分大胜职业选手,对此你怎么看

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意料之中的情况,即便AI被限制了操作,不能同时控制多个单位,但是从比赛过程来看,AI没有任何多余操作无缝衔接,这是许多人类选手反复训练追求的境界。

我看的更多是AI在未来军事方面提供的决策辅助作用,根据现有条件,预计一切可能性,根据现有资源给出应对方案,希望国内也抓紧脚本开展相关的研究。

另外就是AI一定不能有自我备份的权限并且留有外置电源可以强制关闭,避免自我学习过程中产生奇怪的逻辑回路无法控制,例如之前俄罗斯有机器人无故自行启动的情况,程序员也无法解释,只能断电。

围棋和星际不同的地方在于一个是已知博弈一个是未知博弈。

首先来看一下ai下围棋,围棋用19*19格子,落子点总共有361个,围棋是一个计算量相当庞大的策略游戏,在这一点上星际争霸无法匹及。

ai在一开始学习星际争霸的时候,会进步十分缓慢,因为对ai来说,点在不同的像素上,都是不同的一个决策,通过学习ai会明白,点这一片区域都是一样的。围棋是一个可以长时间决策的游戏,星际是一个需要瞬间决策的游戏,后面再来分析这两种情况。

再说已知和未知,围棋所有棋子可见,ai可以根据当前情况做出最正确的判断。星际存在战争迷雾,(rts跟moba不同,moba的战争迷雾影响人物位置和一些野怪刷新,rts战争迷雾则影响更大,假设(ai)pvt(人类),ai没探路,默认开矿,人族开车拖农民一波,ai稳输,不可能赢。再比如ai探路看到二矿的情况下,是否会进行二次探路,人类有可能退二矿封侦查补兵营打一波,也有可能外面野vs开飞机)

最后说一下昨天的几场比赛,前十场是之前打的录像。在这十场中ai可以操控所有的已知视野,ai 10:0击败了the little one和mana。我说实话,tlo和mana算不上顶点选手,可以算一线选手。其中有两三场操作完爆。最后一场是现场打的,ai也限制了视野,只能操控屏幕内的单位,在mana进行双线之后,ai的决策树出现了明显的问题,不会分兵,被mana一直牵在家里无法出门,这也导致了后面的落败。

纵观几场比赛,都是在汇龙岛上的pvp,ai战术以爆追裂为主,当然也有先知换农民这种操作,爆自爆球。ai的运营也是先满采主矿,在开二矿,在最后一把mana也采用了这种运营方式,ai也有一个水晶卡气矿的操作,暂时不知道为什么要这样做,运营方式也有待商议,我明天要测试一下才能有结果。

不管怎么说,和围棋一样,ai打开新世界的大门

目前的AI还处于若人工智能时代,即没有自主学习能力,目前还是基于大数据信息和高速运算的工作模式。未来随着科技提高,5G通讯甚至量子通讯技术应用,无处不互联时代,机器才具备真正的不断学习和综合学习能力。现在是非常片面的独立领域分析处理。

对于星际我曾也打过职业,能力集中在“思路和执行”两个方面。主要体现在大局观或战略思想,对于战略、实现战略目标的节奏把握,根据游戏机制、地图理解来制定战术;多线操作能力来执行运营和对抗。

因为机器的特性,操作是不会有容错的,人类依靠多线骚扰和一切拼操作来获取优势是坑自己。只能靠战术针对和所谓技术性击倒。就像我们平常打电脑,电脑是提前设计好了有限的应对方法,当我们了解足够多的电脑套路之后发现电脑就是垃圾。同理AI现在站在之前我们打人机那个优势一方,人类的套路是有限的,还会出现失误,所以我们变成了垃圾。

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