魔兽经理:武断否决后续制作魔兽世界时运用生成式AI!_人工智能_魔兽
在GDC 就《魔兽争霸 30 年》揭橥演讲后,魔兽争霸总经理 John Hight 在接管 IGN 的简短采访时表示,虽然传统人工智能有助于将创意开拓职员从繁琐的任务中解放出来,但暴雪并没有在《魔兽天下》中利用天生式人工智能。
这里的关键是天生式人工智能,即利用机器学习模型天生全新数据、文本或图像的人工智能类型,而不是紧张处理、剖析或分类现有数据的传统人工智能。相对较新的天生式人工智能可能用于创建繁芜的角色、艺术或对话,而传统人工智能多年来一贯用于帮助 NPC 绕过障碍物的算法或利用预定义的设定片段和规则按程序天生环境等方面。
John Hight通过 IGN说道:
“我们利用机器学习来帮助做人们无法做或做起来非常麻烦的事情,”他说。“给角色穿上盔甲,你看我们有多少不同的角色。我们的艺术家过去必须经历这些,他们要根据人类的形态来建造它,然后他们必须去改造所有这些东西,以适应各种不同的体型、角、大鼻子和尾巴等等。这对他们来说并不是特殊有趣的事情。几年前,我们说,“我们能否利用机器学习来帮助他们至少完成 90% 的事情,然后他们可以对其进行微调?”我们就这么做了。事实上效果非常好。它使我们能够制造更多不同的盔甲。艺术家们喜好它,由于它就像,‘哦,感谢上帝,你摆脱了我们正在做的事情中肮脏的部分。’”
“我是一名航空工程师和一名精良艺术家的儿子。我的妈妈是航空工程师,我的爸爸是一位精良的艺术家……以是我很欣赏创作过程,欣赏艺术家在想象力中所经历的统统。我认为团队中的艺术家担心人工智能会被支配来让他们失落业,他们当然不肯望他们的作品在未经他们容许或没有信用或其他任何东西的情形下被利用,以是我认为我们都在办理这个问题。版权问题,我们利用这项技能的程度,但我们没有利用它。我们没有在《魔兽天下》中利用天生式人工智能。”
暴雪武断反对在《魔兽天下》中利用天生式人工智能。实在天生式人工智能是能提高不少游戏开拓效率的,不过看起来魔兽的项目组希望自己的制作职员不用担心失落业的问题,对创作保持激情亲切,因此谢绝利用。
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