《复联4》视觉特效制作 人工智能若何为灭霸授予灵魂_星云_王国
这间好莱坞视效大厂在其视效高等总监Kelly Port和动画制作总监Jan Philip Cramer的带领下,为《复联4》打造了共计337个镜头。这些镜头环绕灭霸和他的女儿们——卡魔拉与星云展开,包括但不限于以下关键片段。
幸存的复仇者们初次围清剿霸:完成“生养大计”的灭霸卸甲归田,过起了既定的退休生活。因尼克·弗瑞传呼而来的惊奇队长与幸存的复仇者们汇合,前往泰坦星球围清剿霸,试图夺回无限宝石。
沃弥尔(Vomir)星球:鹰眼和黑寡妇利用时空挟制去往2013年的沃弥尔星球,以探求灵魂宝石的着落,一场以爱为名的“换取”在这里发生。
旧时星云对战外星军团:仍旧是借助时空挟制,星云和战役机器回到了力量宝石的所在地魔拉格(Morag)星球。2014年的星云正在对战外星军团,不宁愿地被卡魔拉救下。
星云初次获取未来影象:同样是2014年,中枢系统遭遇损伤的星云以全息影像显示了未来景象。
灭霸获知无限战役结局:在灭霸的飞船上,星云被拷问折磨得痛楚不堪,此时此刻的灭霸通过星云的影象获知了未来——谁是无限战役的胜利者以及自身被雷神所杀的结局。
星云 V.S. 星云:2014年的星云与2018年的星云初次对峙,前者抢走了后者的时空挟制设备。
史诗般的终极战役:2018年的星云困于灭霸飞船的囚室中,意识到宇宙即将遭受重创的卡魔拉前来相救。
在《复联3》中,数字王国曾被委以呈现灭霸最奇妙、最具戏剧性的场面,340位艺术家共同主导了涉及这一角色的513个镜头,总荧幕时长超过40分钟。利用自主研发的“两步系统”,即Masquerade和Direct Drive,数字王国实现了面部动画的技能改造。上述两个流程协同事情,将演员乔什·布洛林(Josh Brolin)的现场演出完美融入角色。凭借打破性的处理手段,数字王国成功提名了第91届美国电影艺术与科学学院奖「最佳视觉效果」种别。
Kelly Port和Jan Philip Cramer表示,数字王国与导演罗素兄弟之于构建灭霸的密切互助由「复联3」转移至续作。基于《复联3》,艺术家们重新核阅了灭霸的外面特色,并做出了一些细化和迭代,包括皮肤变革和那双写满故事的眼睛。
灭霸的退休生活不如想象中快乐
和大获全胜的反派有所差异,灭霸的退休生活不如想象中快乐。摧毁无限宝石的举措,彷佛也带走了他的不可一世。初期制作阶段,关于如何展现灭霸所承受的统统并不明确,艺术家们就无限宝石或对灭霸产生的影响开展了大量研究和设想,随后采纳了一种创造性的办法,使得画面看起来足够戏剧化,同时符合自然意义——右臂和右脸满布烧伤的灭霸因此得以涌如今银幕上,他褪下铠甲、穿起了便衣,并非崭新的白色T恤随着他的步履蹒跚不断摆动,这种摆动呼应着灭霸自身风雨飘摇的薄弱。
眼睛始终是传达面部表情极为关键的部位,艺术家们以漫威形状塑造部门寄来的人物雕像为原型,调度了灭霸的眼睛比例等细部特色。愤怒、悲哀、不舍、挣扎之外,《复联4》让灭霸的眼里多了些改造宇宙后的迷茫,营造多变感情的难点在于无法直接在演员的眼睛上设置跟踪标记。数字王国为此采取了全新的扫描技能,以得到了精准的眼部拓扑图;在这些数据的根本上,艺术家们结合布洛林的眼型制作出相应的模型,并将它们转移到灭霸身上。
人工智能为灭霸授予了灵魂
导演罗素兄弟曾在采访中传达了《复联4》的视效制作秘辛:数字王国是灭霸的塑造者之一,通过机器学习,他们在这部电影中达成了比《复联3》更加细节化的水准,足以更快地进行渲染。
机器学习的大量融入,使得面部捕捉的处理效率和灵巧度大大提升。Kelly Port和Jan Philip Cramer强调:“领悟机器学习,我们建立的原始系统具备了改动功能,所有未来成果将以其所需的办法进行改动。即便这仅仅席卷了机器学习的基本技能,却仍旧预示着借此加快事情步伐和提高事情质量的巨大希望。过去几周的事情周期早已被缩短至一周,乃至几小时。
这种飞跃带领影片的制作团队来到了创意层面——细化灭霸的动画制作、探究灭霸的感情表现、刻画灭霸在场景中的感知改造。细节决定了高度,《复联4》因拥有了针对角色的超水准把控而变得意义非凡。
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