都在赌人工智能其实看看动漫和便利店也不错_内容_方便
近期一级市场又发生不少成本动作,个中新零售、付费漫画、AI等领域十分热闹,相继有项目得到融资。在投资人看来,社区&公寓是新零售赛道末了的大场景,付费漫画有望成为未来主流的商业模式,而未来的AI时期,底层技能平台型的公司将有更多的想象空间。
1.美刻在线
入选缘故原由:
11月10日,社区新零售品牌\"大众美刻在线\"大众宣告得到猎鹰创投及创始团队的数百万种子轮投资,并有腾讯、美团等多名高管加入。
在鲸准App本周消费生活类项目的热度趋势中排行第5,热度趋势+13.83。
猎鹰创投创始合资人李圆峰点评:
美刻在线是基于社区&公寓的新零售项目,综合一体化智能售货机,刚给了TS。社区&公寓是新零售赛道末了的大场景,而综合智能一体售货机是最佳的表现形式。以是一定会是写字楼办公室之争后的新的必争之地,新的场景、新的风口。
2.有鹿文化
入选缘故原由:
不久前,有鹿文化得到零一创投、乐游成本的天使轮投资。
有鹿文化是一家经营动漫设计、文化创意咨询为主的公司,公司组建自有漫画创作和运营团队及出版编辑团队,致力于网络文学+(漫画、衍生品)的运营及推广,将具有成熟网络笔墨作品改编为二次元的动漫作品,为用户供应更有意见意义性、更与时俱进的可视化内容。目前公司已在腾讯、掌阅、网易、有妖气等海内动漫网站揭橥连载作品。
乐游成本合资人段斌点评:
有鹿文化走的是付费漫画的模式,这是从去年开始在行业里新兴的商业模式,大家都在探索,行业里的人对此也抱乐不雅观态度,投资人对这种新涌现的商业模式更是不能放过,从我们的角度,也期待未来付费能成为内容领域主流的商业模式。
我投过的其它漫画公司大部分作品是免费的,他们是先做大用户量、粉丝数,再去后端做改编。有鹿上来就做付费,肯定会捐躯一些用户基数,但好处是付用度户品质更高,未来二次消费可能性更大,对公司的根本运营也有一个良性运转。
内容上,投的其它一些公司完备是自己原创,一个是内容来得慢,失落败率相对大,要去试用户是否喜好,而有鹿文很多内容在网络小说平台已经是被验证过的,很多是拿上10亿点击的网文内容再改编成漫画。
目前,有鹿的漫画作品很多都能排在腾讯排行榜前十的位置。深挖这家公司,他们前端有很多网络文学的IP源头,跟看书网这种有很多网文版权积累的平台有紧密的互助;后端上,他们也在考试测验漫画的多元化改编,将漫画改编成影视剧、授权游戏,这些事情都在考试测验。综合来看,一个漫画公司既有好的IP内容创造,又在后端积极考试测验跨领域变现,是一家潜力很大的公司。
3.猩便利
入选缘故原由:
11月1日,即时便利消费平台猩便利正式宣告得到3.8亿元A1轮融资。本轮融资由红杉成本中国基金领投,华兴成本跟投,天使轮投资机构光速中国创业投资基金及个人投资者连续悉数跟投。至此,刚刚成立仅四个月的猩便利融资总额已达到近5亿元。
元璟成本点评:
作为近两年新涌现的业态,新零售观点的提出源于线上流量红利的消逝,实质是对付零售业的升级改造。而便利店又是线下流量最丰富的场景,在这个场景中有很多运营的机会可以开掘。同时,便利店也是零售业中受电商影响最小的行业形态,直到去年还保持10%的高速增长。
在便利零售方面,元璟成本紧张关注货架、社区和开放街区的便利店这三种形态,目前,人力与租金本钱的上升逐渐压缩线下零售的利润空间,希望无人便利能够打破租金和人力这两个本钱上的难点。
猩便利的模式并不是纯挚的无人值守便利架,以街区便利店为节点,辐射干系区域内浩瀚的无人货架,猩便利形成了独特的蜂窝网络。个中,货架成为用户身边的导流节点,同时,货架的存在使得实体便利店得到更大空间去优化做事和产品,可以说,蜂窝网络整体重构了传统便利店的运营模型,明显提升了效率。
而快速铺设网店的能力则来源于猩便利在供应链、中心厨房、物流等方面的永劫光积累,使得它具备了全国性的做事能力, 这也是我们看好猩便利的主要缘故原由。
同时,三种新零售业态当中,运营蜂窝零售网络的繁芜程度要高于便利店、零售货柜和货架,这对团队的复合能力提出非常高的哀求,而猩便利创始团队丰富的线上线下和零售运营履历显示出非常大的潜力,为它大大加分。
4.Face++
入选缘故原由:
10月31日,人工智能公司旷视科技Face++正式完成C轮4.6亿美元融资,本轮由中国国有成本风险投资基金(简称\公众国风投\公众)领投,蚂蚁金服、富士康集团联合领投,这一数字也冲破了国际范围内人工智能领域融资记录。
遐想之星总经理、主管合资人王明耀点评:
这次的融资又是一件标志性的事,Face++的团队、技能、业务都有了超过式的发展,大大超出我们的预期,我们内心是十分骄傲的。
我投他们的时候非常早,2011年,当时移动互联网刚开始,我们对技能类项目一贯都很感兴趣。他们还是3个清华的在校生,奥林匹克竞赛常常拿金牌,智商高,有超出同龄人的成熟和一定的组织事情履历,这是我们看重的;其余便是技能层面,当时Iphone用的人越来越多,前置摄像头要利用起来,他们当时选择以人脸识别为切入点,我们自己也以为是故意思的技能点。
但实在当时的切入点我们是有不合的,他们当初是希望把人脸识别运用到游戏中,开拓了一个叫《乌鸦来了》的游戏,通过前置摄像头,用头来操作游戏,我们以为不是特好玩,由于我之前投过游戏,很理解这一套,跟他们沟通过。他们又在这个方向上考试测验了另一款仿《神庙亡命》的游戏,做的还可以,但是游戏便是这样,必须特殊牛才有可能火。而人脸识别技能理应有更大的未来想象空间,末了经由共同沟通,他们终极调度了精确的技能运用方向。
如今他们已经是一个700多人的团队,处在一个头部位置,这会带来新的寻衅。Face++会吸引更多资源,与更多2C的公司建立联系,未来打造出一个生态。要知道在未来的AI时期,底层技能平台型的公司是不会太多的,现在成立的险些都是运用类公司。如果Face++能成为一个这样的底层技能平台型公司,想象空间就会越来越大。
5.旷盛动漫
入选缘故原由:
根据鲸准App监测,旷盛文化近期热度呈现稳步增长趋势。
星瀚成本运营总监张昊点评:
旷盛动漫是一家致力于打造全品牌的二次元原创IP的国家级动漫企业,创始人叶迎春与兰博都有丰富的传媒行业履历,始终坚守打造一家中国超S级动漫原创企业的梦想。
旷盛动漫发展到本日已经有近200人的团队规模,月创作原创漫画内容1400P以上,累计点击量超过37亿。其上风在冲破了内容创作行业高度依赖个人灵感创意,质量不可控的制约,通过将内容创作流程分解,实现工业化、流程化的内容生产办法,并且根据读者反馈不断优化创作流程,担保内容生产的数量与质量,实现创意与效率的完美统一。
在担保内容可持续产出的同时,旷盛动漫不断完善商业模式,除传统的与平台互助按照点击付费及广告收入外,旷盛动漫开始依托于移动互联网考试测验付费阅读等内容变现的办法,已经被验证是成功的,并且开始深耕IP运营,充分发掘放大精良IP的商业代价,可以说旷盛动漫成功的办理了内容变现的难题。
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