AI赌神Libratus称霸德州扑克赛场,人工智能是如何打德州扑克的,人工智能打人
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AI赌神Libratus称霸德州扑克赛场,人工智能是如何打德州扑克的
在今年的围棋人机大战中,“阿尔法狗”击败世界最顶级的职业选手。而在美国的匹兹堡,人工智能Libratus在德州扑克比赛中击败四名顶尖人类牌手,这些耀眼的成绩,吸引着无数人的眼球。也坚定了人工智能开发者的信心。
这些人工智能开发团队通过棋类比赛来,挑战人类的极限。无论是“阿尔法狗”还是Libratus这些对弈类人工智能都遵循一套既定的运算原理。人工智能最大优点就是高效的运算能力。通过对已有大量棋局或牌局的情形分析,通过已将量化的可供运算的模型来找出最优解,达成既定目标,赢得对局。
第一步数据的获得就是通过电脑的运算来实现的。电脑和电脑打牌,输入既定残局,记录对弈过程中可能出现的各种结果,积累大量可用数据。第二步建立模型,这是最重要的部分,大量的顶尖科学家需要建立系统模型,让人工智能从众多的情况中挑出当时的最优解,这里是需要大量人力进行参与,使得人工智能表现自能像人一样具有逻辑性,实现具有处理数据的能力。第三步让人工智能向着既定目标,步步为营,找出实现目标的最快策略,赢得博弈比赛。所有的对弈类比赛都是这个思路,有兴趣的朋友可以看看大牛写的专业分析,做为一个实用主义者,海微更喜欢用微信聊天,而不是研究微信的代码是怎么写出来的。
人工智能之所以能够战胜人类棋手或牌手是因为,人的对弈都是从经验中来,当某一种出牌风格或下棋风格不容易出现在对弈过程中,人类的博弈经验就会相对缺失,而机器人ai自我演练却能很好的弥补人类的经验的空白。实际上人类棋牌类的高手对弈的可能是比自己经验更丰富,一群顶尖人才团队智慧的集合体,玩不过也是合情合理。
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胡扯,机器人能称霸德州扑克?那让他把每年的世锦赛冠军都拿下吧,几百万美金,得一个小冠军就敢说称霸了,连i∨ey都不敢这样说,世界级牌手,职业生涯超三干万美元的奖金没你牛逼,一个小冠军,技术有,但运气还是占主要的,你机器人只要看不到底牌,长期和人打,必死。
1 月 30 日,宾夕法尼亚州匹兹堡Rivers赌场,耗时20天的德州扑克人机大战尘埃落定。卡耐基梅隆大学(CMU)开发的AI程序Libratus 击败人类顶级职业玩家,赢取了20万美元的奖金。(关注钮问,关注创业)
众所周知,人工智能已经在围棋中击败了人类中的顶级人物,相比而言扑克更加复杂。扑克不确定因素很多,比如对手可能会欺骗,在现实世界中到处都是欺骗,AI还不懂得怎样欺骗。扑克玩家看不到对手的牌,但在西洋棋、国际象棋和围棋中,大家可以看清对方的棋子。
那么人工智能是如何打德州扑克的呢?
一、AI赌神Libratus的策略
Libratus 运用了三种策略:增强(自我)学习、残局解算器、避免人类识别模式。程序用“逼近法”打败了人类对手,“逼近法”与直觉有点相似。
德州扑克有运气成分,但比赛总共进行12万手牌,牌运的影响几乎微乎其微。打100-1000手牌,运气还是影响很大的;但打了12万手牌赢到17.66万个盲注,比赛结果的可信度高达99.77%。也就是说,每场比赛打12万手牌,人类与AI进行1000场比赛,AI将赢下998场,人类只能赢下2场。因此,人工智能Libratus 有着完全不可逆转的优势。
二、人类学习扑克的模式
人类学习扑克的一种模式是试错模式,每次输了一手大牌后,想如果我当时不去加注,不去跟注或者扣牌就不会输了。每次对过去的行为感到后悔,然后总结经验调整打法,看是否赢得更多的钱或少输钱。
人类更多是从互联网学习别人已经总结好的正确打法。然后再加以练习,比如每天打上4-5个小时,再花1-2个小时总结今天打扑克的错误和进步,一般6个月里在互联网上打300—500万手牌,通常能成为优秀的扑克玩家。
三、人工智能Libratus学习扑克的模式
扑克人工智能是通过Counterfactual Regret Minimization进行100万亿手牌的训练来形成一套完美的打法。
Libratus主要依靠自己的近乎无限的计算量,通过无数盘德州扑克对决,把自己培养成能够面对各种复杂牌局都能提供最优解,换言之,Libratus本身就变成了德州扑克对决的最优算法集。再根据不同的对手,在不同时间段,进行调整。人工智能必须根据近期相关性的牌局,来调整自己的打牌的范围,进而适应不同对手,不同的打法。
卡内基梅隆大学团队(其Computer Science专业堪称全球最好)每晚用超级电脑来分析白天的比赛,提高系统性能。系统检测自身在每轮比赛中的弱点,每天补救三个最明显的失误,而不是试图学习对手的制胜战术。
相对其它玩扑克的程序,Libratus最主要的提高在于电脑在接近游戏最后时的玩法。先前的系统从头至尾使用单一战术,但是Libratus使用额外的反馈回路来实时回应对桌的人类。
百度首席科学家的吴恩达说:“扑克曾经是AI最难攻克的游戏之一,因为关于游戏状态你只能看到部分信息。扑克并没有单一的最优下法。相反,AI玩家必须让自己的行动随机化,这样它诈唬时才能让对方无法确定真假。”
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漫威中复联打敌时破坏公物,谁来赔钱?各部电影的过程共赔多少钱
这个问题的脑回路有点清奇!按照电影设计来说,这种超级英雄的战斗不毁坏一点现实中的建筑物都难以体现“战斗的残酷,情况的危急”!
就好比美国的金门大桥,在我的印象中,凡是灾难性电影,或者科幻电影都会被拆一次,毁坏摩天大楼,各种建筑物已经是家常便饭了!不造成大面积的破坏都不能体现其“力量的巨大”,我们大部分看过电影之后,只觉得敌人太强,破坏力太大,我想应该不会想到这些被破坏的建筑物应该由谁来买单吧?
所以这个问题还真是有点清奇与刁钻!
但如果把电影中的这些情况带入现实概念中!这些都是“天灾”,并非“人祸”,所以在战斗胜利之后,这种情况大部分都应该是由全部人买单,或者有资本机构出资,电影中的国家机构重建!我想不会牵扯到拯救世界的英雄身上,毕竟这种情况已经超出了“个人承受能力”!所需要的资金已经是不能衡量的了!
超级英雄拯救世界是大义,在拯救世界时造成的损失我想应该是可以谅解的吧!毕竟如果放弃拯救,那将会受到更加巨大的损失!
超级英雄拯救世界的时候难免“顾此失彼”,也不可能做到全局把控,因此在与敌人战斗的时候也会造成“公共财产,私有财产,甚至普通人的伤亡”!
其实在《美国队长3:内战》中就关于这种事情的条款,有时候关于“天灾”那是没办法了!但所有的事情并非都是外来因素,超级英雄之间的矛盾,甚至是有些超级英雄擅自行动,造成了“平民的伤亡”,虽然没有明确说明有经济财产的损失,但想必应该会有!
毕竟每一次超级英雄造成破坏之后拍拍手就走了!或许的一切事情,似乎都没有了关系,正是超级英雄这种太过“自由”,没有限制的身份才导致了《内战》的发生,恩!这也是神秘客超级想当超级英雄的原因之一,毕竟成为超级英雄的“好处”实在是太多了!
就对当前的复仇者联盟来说,造成“公共财产损失最大”应该当属于《复仇者联盟1》与《复仇者联盟2》了吧!
《复仇者联盟1》是洛基引来灭霸的手下齐塔瑞人,这么多外星人来到地球,并且还是城市中心,这所造成的损失是不可估量的,并且当时,超级英雄的破坏力也不小,尤其是绿巨人,得到美国队长的命令就是“使劲砸”!
《复仇者联盟2》的破坏有三个方面,一个是大反派九头蛇的基地,这个估计没有人会给他们重新修复,但依照九头蛇庞大的财力,在各行各业都有人才,一个小小的基地不算什么!另外一个是钢铁侠与绿巨人的人为因素,这场战斗主要原因还是绿巨人,钢铁侠阻止绿巨人造成大规模的破坏!
这次的破坏我想斯塔克工业会承担部分损失,毕竟在电影中为了把绿巨人打清醒,瞬间让人工智能买下了一栋楼,最后这楼也彻底毁掉了!对于绿巨人来说,承担责任人应该是班纳博士,但班纳博士虽然有好几个博士学位,但想要让他拿出这么多钱,估计也不可能!
并且后来绿巨人就离开地球了!这赔偿问题也谈不上,在萨卡星,绿巨人说地球人讨厌他,估计也是他作为超级英雄但失去理智破坏了城市建设,又伤害到很多人!
第三个方面是奥创引起的大规模破坏!这种层次的破坏已经不是个人能够承担责任的了!复仇者联盟就属钢铁侠有钱了!如果让钢铁侠来赔偿,也是不可能的,分分钟让钢铁侠破产!所以这种情况不能让复仇者联盟,或者个人来承担损失。
复仇者联盟是为了拯救世界而做出来的选择,没有复仇者联盟,这个损失将会更大,所以这种情况只能是“所有人”一起承担!
但有时候损失与收益也是成正比的!就比如在《复仇者联盟1》里面,虽然造成了巨大的损失,但这次战斗的最终胜利者是人类,并且获利是巨大的,别的不说,就单单是那些齐塔瑞人与那些巨大的生物机械技术,留在地球上的残骸如果吃透,带给地球的科技将会引发一次科技风潮!
《复仇者联盟3》主战场在泰坦星与瓦坎达,避开了城市,对于瓦坎达来说,这点损失他们承受的起,并且灭霸遗留地球的那些运兵船,科技也足够弥补瓦坎达的损失,就是灭霸的响指造成的损失,这个也是无法考量的,毕竟消失一半地球人对地球影响有多大?几乎各行各业都会受到损失。
《复仇者联盟4》主战场在复仇者基地,造成的损失也是复仇者联盟的,《美国队长3》机场的损失,因为是起内讧,所以这个损失应该是复仇者联盟或者神盾局来赔偿,但一个机场,他们应该赔得起。
但如果是《复仇者联盟1》这种层次的损失,基本上个人,团体是无法承担责任损失,也无法承担,赔偿已经是天文数字!这种外星人入侵已经是地球人与外星人的种族作战了!只能是所有人分担“灾难后果”!
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