人工智能真的“智能”吗?《SOMA》将社会热点与悬疑游戏深度结合_玩家_人工智能
人工智能的观点已经在不少的科幻作品中涌现过,从这个层面来看,《SOMA》的创意并不算出彩。不过,通过电子游戏来表现社会热点还是能带给玩家不小的惊喜与新鲜感。《SOMA》是一款由瑞典游戏制作团队Frictional Games所独立制作的科幻悬疑类游戏。Frictional Games将人工智能“反噬人类”的话题融入到游戏之中,并通过悬疑游戏的手腕层层深入,终极向玩家呈现出了一个充满思想性又不失落娱乐效果的科幻作品。Frictional Games出品的游戏大多走得是胆怯悬疑风,无论是《失落忆症》还是《SOMA》都为玩家留下了深刻的印象,在体验游戏所带来的视听享受时,Frictional Games的作品还能引起玩家的深刻思考,值得玩味。
《SOMA》的设定相称有趣,2015年主角西蒙·杰瑞特遭遇了一场严重车祸,女友不幸去世,他本人也因脑部遭受重创而时日不多。在主治医师的推举下,西蒙参加了一名叫戴维•文西主持的一次大脑扫描实验。做完扫描之后,西蒙便陷入了无尽的阴郁之中。不知过了多久,西蒙缓缓醒来,当他环顾四周时,原来熟习的环境已发生了天翻地覆的变革。有光阴他创造了桌上的事情日志,韶光一栏赫然写着“2014”,到底发生了什么? 为理解愉快中的迷惑,玩家将从“西蒙”的视角去揭开隐蔽于阴郁中的原形。
《SOMA》为玩家讲述了一个充满悬疑色彩的故事,精良的画面与音乐将胆怯气氛很好地陪衬了出来。通过逐一破解游戏中的“谜题”,玩家将会逐渐靠近原形,同时也陷入“人类与人工智能到底如何相处”的思考之中。凭借着精良的制作水准,《SOMA》不仅在IGN上得到了8.1的评分,同时也在Steam得到了95%的好评率,算是一部精良的科幻悬疑游戏。
精良的画面、音乐很好地陪衬出悬疑气氛
既然是一款悬疑题材的科幻游戏,气氛渲染自然成为了关键一环,想要带给玩家“心跳加速”的觉得就须要在画面与音乐上面进行细致打磨。为了让玩家的把稳力集中在游戏场景上,《SOMA》采取了第一人称视角,同时也取消了小舆图、状态栏等元素,整体画面显得十分整洁,从而大大增加了玩家的代入感。《SOMA》的画面大多被“阴郁”所笼罩,阴暗的海底研究所伸手不见五指,玩家只能通过微弱的灯光缓慢前行。在紧急时候,研究所的灯光还会溘然熄灭,如果没有应急灯,那么全体画面都会被诡异的暗赤色所笼罩。精良的环境渲染为玩家带来了极致的胆怯体验,不过由于没有小舆图的设定,在阴郁的环境之下,新手玩家极随意马虎涌现迷路的情形,这算是一个小小的不敷之处。
《SOMA》在音效设计方面了也花费了不少的心思,每当玩家遭遇突发情形时,总会响起紧凑的提示音。当玩家独自行走在一条空荡荡的走廊上,忽然之间,头顶的天花板便会传来一阵急匆匆的跑步声与金属碰撞声,声音一贯延续到走廊的尽头才会停滞。虽然并非会碰着怪物打击,但是玩家原来紧绷的神经会在一瞬间爆发出来,带来十分强烈的冲击感。精良的画面与音乐将《SOMA》的悬疑、胆怯气氛发挥到了极致,进一步提升了玩家的代入感,体验十分不错。
将谜题融入到细节之中,游戏体验流畅
在胆怯诡异的基调之下,Frictional Games还为《SOMA》融入了大量的解谜内容,只有不断破解一个个难题,玩家才能逐渐破开迷雾,从而弄清楚自己100年后的“复活事宜”。 《SOMA》将一个个答案融入到环境之中,虽然整体难度不大,不过却磨练玩家的不雅观察能力。
《SOMA》中的绝大多数物品都是可以拿起来近间隔不雅观察,一个绝不起眼的条记本上就有可能隐蔽着谜题的答案,如果忽略了游戏中的细节,那么极有可能被困在某一个环节之中。一样平常情形下,玩家只须要通过在一个特定的地点按下按钮,或者是在各个场景中探求带有密码的纸条便可以顺利过关。由于整体的难度不大,以是全体流程就会显得比较顺畅,并不会产生由于韶光过长而引发焦躁感。《SOMA》的谜题设计充满了生活气息,游戏刚开始,玩家就须要在自己家里探求药水,看着熟习的物件,一阵阵回顾满满涌向心头。一百年之后,主角身边的统统早已经物是人非,一股惆怅感也会逐步传染玩家。《SOMA》的谜题大多是为了推进游戏剧情而做事,当一个个原形逐渐浮出水面时,一个巨大的“问题”便会摆在玩家面前。
扑素迷离的故事使令玩家解开“迷雾”
《SOMA》的主线故事充满了科幻色彩,2015年主角西蒙经历过大脑扫描之后便不治身亡。2060年,人类在大泰西海底建立了帕索斯二号研究中央(Pathos-II),同时这个机构还拥有一个叫WAU的人工智能,它的紧张事情便是监督与折衷Pathos-II的各项事情,并且“担保人类存活”成为了核心条约,这一设定也为后续剧情埋下了伏笔。2100年,人类预测到一颗彗星即将撞击地球,为了延续人类文明,科学家通过“大脑扫描技能”将人的意识复制出来,从而以代码的形式保存在被称为“方舟”的机器中。Pathos-II中的科学家便是“方舟操持”的实行者,末日降临后,他们将带着全人类的意识亡命太空。
2104年,人工智能已经发展到了相称高的水平,WAU便是最高科技之下的产物,它的目的便是为了担保人类文明的延续。在末日的环境下,Pathos-II的事情职员被海底压抑的气氛与幽闭的环境彻底压垮,在方舟发射前就纷纭开始自尽。然而,人类的这一行为与人工智能的“担保人类存活”的核心理念相违背,为了将程序运行下去,WAU便把剩余人类变成了半人半机器的怪物,从而“顺利”阻挡他们自尽。当西蒙清醒之后,就须要环绕WAU展开一场场殊死搏斗。WAU是一个超级AI,为了完成人类下达的“保护人类”的命令,它决定用特殊的办法来进行保护。WAU做错了吗?作为一个AI它没有自我意识,也无所谓善恶,为了完成任务,只能让所有人变成无法自尽的怪物,由此便引起了玩家对付人工智能的深刻思考。
人工智能真的“智能”吗?深刻磋商科技进步与人类发展的关系
人工智能真的智能吗?当我们回到现实社会,日益成熟的AI技能已经悄然改变着人们的日常生活,为他们带来了极大的便利。然而,在《SOMA》的天下中,人工智能虽然完成了设计者所下达的“保护人类”的程度,成功阻挡了自尽的蔓延,但是从一定程度上来讲,被WAU变成半人半机器的事情职员已经无法被称为“人”。虽然人工智能可以代替部分人类的事情,但是“意识”、“善恶”却是人类多独占的、无论人工智能又多聪明,它们都只是人类所写下的一行行代码,并不会产生“情绪判断”,只能按照设定好的程序运行下去,为了实现这个目标,付出多大代价都是值得的。
《SOMA》磋商了人工智能可能引发的各类问题,并反复向玩家抛去一个问题“我是谁,如何才能定义一个人?如何才能理解死活?”通过一个个充满哲学意味的问题,玩家须要给出自己的答案。精良的画面与音乐带给玩家极强的代入感,跌宕起伏的剧情合营精良的谜题设计,知足了玩家的娱乐哀求。同时一个充满深度的问题也会不断引发玩家的思考,可以说《SOMA》实现了娱乐与深度的统一。
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