然而,这并不虞味着MMORPG和打本的乐趣就此衰落。
实际上,它们仍旧能够以新的形式适配当下的移动游戏。
比如前段韶光“反向跳票”上线公测的《塔瑞斯天下》,就将“以打本为核心”和“轻松的游戏体验”大大方方地作为自己的特色。

这批团长让玩家再次体会到“打本”的魅力_玩家_瑞斯 计算机

在我看来,一款游戏想要凸显出打本的乐趣,一方面,它须要将副本设计得足够精良,个中的机制既有寻衅性,又不能让玩家厌烦;另一方面,团长的主要性也毋庸置疑——一个头脑清楚、判断准确、指挥得当的团长可以让打本成为一种艺术,让玩家乐意作为团队的一员享受游戏,反之也是同理:糟糕的团长会影响大多数人的体验,严重的还会让玩家“弃游”。

《塔瑞斯天下》显然也明白这一点。
在上线公测的同时,游戏官方招募了大量团长入驻,他们有的是MMORPG老玩家,拥有丰富的指挥履历;有的是职业选手,应变迅速,抗压能力强;还有的性情风趣诙谐,有凝聚力……而他们都为玩家而来,乐意带领新玩家们去击败一个又一个Boss,在战斗与互助中发展。

《塔瑞斯天下》中有许多团长

那么,《塔瑞斯天下》的副本体验究竟如何?它是否真的能让玩家体会到“打本”的魅力?带着这些问题,我和国际服的前《魔兽天下》团长Scripe和作为前《英雄同盟》职业选手的国服团长gogoing聊了聊。

重塑“打本”文化

“我非常喜好‘鱼人国王’这个Boss,它的机制非常好,你可在得当的机遇打出一波高属性侵害。
”Scripe对我说,鱼人国王是5人精英团本鱼人沼泽的Boss,在这位“生平和MMORPG相伴”的有名老玩家看来,《塔瑞斯天下》的这些团本机制相称不错,他认为“首次击杀Boss的过程是很有趣的”,尤其是在“没有得到任何提示的情形下,摸清Boss战机制的那一刻”。

作为老玩家,Scripe以为,《塔瑞斯天下》的副本设计达到了他的预期,是一款符合期待的MMORPG。
比较之下,“断断续续玩过几款MMORPG”的gogoing,对游戏的评价更加直白:“任何玩过这类游戏的人,能很快理解、上手。
”说到这里,他停顿了一下,“对新玩家来说,只管进来玩便是了,本钱很低。

最初,gogoing是被《塔瑞斯天下》的“西幻”画风吸引进来的

谈到对《塔瑞斯天下》的不雅观感,Scripe和gogoing都提到了“轻松,好上手”。
也便是说,在老玩家与新玩家面前,《塔瑞斯天下》都是足够轻松、没有压力的——乍听起来很大略,实际上却并不随意马虎:要让老玩家迅速节制游戏或许不难,但如果没有足够的寻衅性,他们很快就会感到乏味;而对付新玩家来说,MMORPG本身的玩法和与之相应的团队互助又显得繁芜,习气了“常规”手游操作的他们有可能在入门阶段就被劝退。

从Scripe和gogoing的感想熏染来看,《塔瑞斯天下》做到了平衡,这种平衡也成为游戏的独特魅力。

在gogoing眼中,《塔瑞斯天下》非常大略,这种大略指的不是团本难度低,而是在许多方面抛弃了以往MMORPG中相对繁琐的机制。
一进游戏,他就创造“技能系统清晰易懂”,团本机制丰富,但“官方又很知心肠把要把稳的点和提示标在了游戏内,我不用去查攻略,就能上手”。

这对付gogoing来说十分主要。
作为主播,他的日常事情相称繁忙;在事情之外,他还有家庭要照顾。
他的韶光和精力都很难支撑他像以往一样,去传统MMORPG中占领大型副本,或是看着繁芜的技能列表研讨Build,他更想和队友来一场快速的PvE战斗,干掉Boss。

《塔瑞斯天下》知足了gogoing的需求,他能够一个人没有任何障碍地匹配精英本,或者在专门的核心玩家群里等待。
“如果有团队缺人喊我,我就去,寻衅更高难度。
”gogoing说,他喜好与更硬核的玩家一起进行寻衅和竞速模式。
在日常本里当“野人”的体验,对gogoing来说是很舒畅的,由于“有很多很专业的团长带团”。

说到“专业”时,gogoing给出了他的标准:团长须要“懂得团本机制,还得有耐心,知道怎么和新玩家说话,说服他们听话”。
知足这些,才能称之为专业。
据gogoing所说,这样的团长在《塔瑞斯天下》里有不少,为了证明这点,他强调“团长是有人为的嘛”。

《塔瑞斯天下》中带团能得到团长积分,积分又能换成人为

“人为”指的是《塔瑞斯天下》给团长们的褒奖。
6月12日到7月31日期间,游戏内每周会开启一轮奖金池,参与“带团任务”的所有玩家都能得到积分,攒够一定积分,就能瓜分奖金。
在第一周的团长勉励活动中,共有658位团长得到了500元瓜分褒奖,根据带新人的积分排名,最高还能得到1万元的排名褒奖。

当然,奖金并不是吸引团长们的唯一情由,有很大一部分核心玩家追求的是专业性和竞技性。
Scripe便是这类团长的代表。
纵然在“老团长”里,他也属于最专业的那一批,内测时就玩过《塔瑞斯天下》,并且给出了相称高的评价。
官方的鼓励,对付他来说更像是锦上添花。

目前,Scripe管理着一个专业的“首杀攻略团队”,在他看来,“得到 Boss首杀非常有造诣感,只要你做好了准备,足够负责,终极击杀Boss的过程就会非常有趣”。
不过与此同时,他也会推举新玩家多多考试测验更高难度的副本,由于他们在游戏中能够得到很好的照顾和勾引,在这种情形下,难度与造诣感每每是成正比的。

竞速模式为核心玩家供应了更多寻衅

作为休闲型团长,gogoing同样满意《塔瑞斯天下》的设计。
他是从头开始、一步一步打下来的。
终极,让他决定留在游戏中的是踏实的难度设置。
“一开始很大略,让我熟习游戏和机制,打到后面,有寻衅了,但我也能搪塞了。
”gogoing说。

某种意义上,这便是《塔瑞斯天下》想要完成的、符合当下玩家习气的打团体验。
它能兼容娱乐休闲玩家和硬核强度玩家的“打本”体验,让他们都能找到属于自己的“舒适区间”——gogoing可以和朋友们欢声笑语地打着日常本,Scripe也能带领团队享受寻衅首杀和Boss竞速的造诣感。
在这个过程中,《塔瑞斯天下》也将新玩家源源不断地转变为老玩家。
当越来越多的人体验到它的魅力,一种全新的“打本文化”也就构建了起来。

随地“组团”,随时“打本”

提及带领团队攻略首杀时,Scripe特意对我提到,“向中国团队和组织这统统的Nasda致敬”。

团队在打本过程中非常主要。
Scripe说,他最美妙的体验便是“在深夜,和朋友们一起玩,经由大量的策略制订和考试测验后,击败 Boss”。
对付他来说,打本究竟是一件要和许多人一起、同心协力占领难关的事,为此,他希望《塔瑞斯天下》之后更新的高难本也能保持难度,以使他和他的专业团队能够享受寻衅的乐趣。

Scripe强调,这种“专业”并不完备以结果为导向,为了拿下首杀,或是取得若何的成绩。
“我所说的专业是指相互尊重、保持礼貌、积极、专注,但也不失落诙谐。
当然,也会有非常情形发生,但我们会加以纠正并连续提高。

Scripe认为,打高难本最须要的,是得当的队友

他承认,在这一点上,自己是有些私心的。
“(游戏)目前的难度实在已经足够了。
如果你不想寻衅模式,就不必去寻衅,这一点我很喜好。
”只不过,高难度体验也是很难替代的,“全部经历都有明确的感情反馈。
有时我会大开脑洞,为自己感到自满,但下一秒我又会由于一些屈曲的事情而去世,并感到羞愧。
”Scripe强调:“如果你只是一贯玩得愉快,那么‘玩得愉快’的觉得就会变得不那么好了。

因此,Scripe认为,最好的队友是与自己有着相同目标的玩家。
“如果我想随便玩,那就找其他想随便玩的人。
如果我想玩硬核,同样的原则也适用。
这样组成的团队氛围会很好,也不用怎么管理——真正的寻衅,在于怎么找到得当的人。
”他以为,在《塔瑞斯天下》中,找到这样一群人比其他游戏要更随意马虎,由于《塔瑞斯天下》是双真个,它为PC端和移动端都开拓了专门的版本,这两个版本统统又都互通,玩家们可以相互匹配,随时上线做日常。

这也意味着,玩家们会根据利用的设备,自然而然地决定自己的玩法。
大部分移动端玩家,可能会去打更大略一些的本,只要聚在一起,便是一种乐趣。
而PC端玩家能够展示出更多操作细节,享受寻衅性。
当然,如果是朋友一起玩,两端互通还能让他们随时随地组起团来。

有些玩家认为“平板”体验比电脑更好

对此,gogoing是十分满意的。
他还记得,有一次和朋友相约打本,当时这天间,他本以为朋友要上班,不能来,没想到朋友居然上线了。
“由于能用手机玩,上班空闲和摸鱼的韶光也可以来打一把。
”说到这里,gogoing笑了,“唯一的遗憾是他在上班,没法语音。
”不仅如此,gogoing本人也体验过双端互通的方便之处:出差时,他可以在手机上做日常;每当有新团本上线,他又会激动地打开电脑早早上线,高兴地玩上两三个小时——那是与“野人”们组队开荒新团本最美妙的时候。

在参加“野队”时,gogoing不常当团长。
但有些时候,为了“让朋友失落误的时候不会被踢掉”,他也乐意当指挥。
他的指挥风格是“嬉笑怒骂”——在朋友和直播间不雅观众面前,他很自然地展示出前职业电竞选手“灵性”的一壁。
对付他来说,当团长也不是为了人为,而是和朋友、不雅观众们一起说谈笑笑,或者吐槽某个人由于不熟习机制而失落误——他们把这戏称为“抓战犯”,在熟人之间,“抓战犯”显得十分快乐,节目效果也很好。

在这个意义上,《塔瑞斯天下》的副本设计通过同时适配轻度玩家与核心玩家,以及双端互通的张弛有度,保留了“打本”最核心的感情体验,并且让它成为一种轻松、快乐的日常行为。
而这对付当下的玩家来说同样非常主要,纵然不提碎片化韶光,或是事情和生活带给人们的压力,仅从玩法和蔼氛来看,它也证明了MMORPG的核心体验可以用更简洁明快、轻松愉悦的办法来达成。
也便是说,《塔瑞斯天下》的考试测验很有可能给未来的MMORPG带来一些行之有效的办理方案。
未来会有更多像它一样的游戏吗?我相信会的。

新时期的“打本”魅力

我向Scripe和gogoing提出了相同的问题:《塔瑞斯天下》是如何带玩家感想熏染“打本”魅力的?

他们同时提到了“体验”,以及在体验根本上,对付“打本”文化的重塑。

就像很多曾经火过,又因难堪度过高而无人问津的经典游戏一样,“打团”是很多老玩家的回顾,它非常美妙,但在这个时期又逐渐没落。
《塔瑞斯天下》做的,便是考试测验用“大家都能过副本”让新老玩家重新去理解“打团”这件事。
项目组没有让游戏变成只有一小部分老玩家才能享受的硬核作品(当然,老玩家仍旧能从中得到很多乐趣),而是捉住了更主要的一点——从源头吸引更多玩家,亲切地让他们一点点体验、并终极沉浸个中。

直白一点说,《塔瑞斯天下》所做的统统,都是在担保打团乐趣的情形下,降落玩家的进入门槛。
于是,他们花真金白银招募团长带新,让玩家总是有队可组,有人教导,还降落游戏的肝度,让普通团本更随意马虎上手,末了,他们还开拓出了两个版本,让手机和PC能够无缝衔接。

一如gogoing所说,《塔瑞斯天下》手游版本的表现是“同类游戏中非常领先”的,它的画面和打击感都做到了很棒,再加上错落有致的难度设计、不肝不课的运营思路,玩家专注于享受内容并不难。
最近一次更新中,项目组再一次改动了普通副本的难度,让手嬉戏家和端嬉戏家能够更加折衷地相互合营。

人们还能很随意马虎地看到《塔瑞斯天下》的另一些努力。
6月12日,游戏在PC平台和移动平台上线,仅两周后,项目组就推出了“策划面对面”栏目,回应了玩家的问题,包括更新副本、手游和PC真个UI优化、更多的团长勉励和新玩家追赶机制等等即将到来的内容。
同时官方还承诺,这个栏目会以一周一次的直播形式推出。

“策划面对面”中,官方回应了玩家不少问题

“尊重玩家”“以玩家为本”是个旧调重弹的说法,但对玩家来说,它还须要落到实处。
也便是“不能光听怎么说,还要看到底怎么做”。
目前,至少《塔瑞斯天下》的态度是诚恳的,他们的回应大多切中了玩家的需求,不仅是许诺,还直接提出了不少办理方法。
客不雅观说来,“一周一次”的频率未必能长期保持,但只要官方始终开放与玩家的沟通渠道,许多问题就可以尽早处理。

从结果来看,《塔瑞斯天下》的做法确实得到了玩家的回应。
从6月12日国服上线,到本周国际服开放,游戏取得了国服首日登顶免费总榜、外洋预下载阶段登顶31个国家免费榜的成绩。

当然,我们更须要看到《塔瑞斯天下》带来的变革:它重塑的打本文化,是在具备意见意义性和寻衅性的条件下,让“打团”不仅限于高社交本钱、高精力投入本钱的玩法,而是兼顾了上限与下限,普通玩家也能有人带,玩得愉快。
它打开了一扇大门,欢迎玩家进入,就像Scripe说的那样:“它很轻量级。
你可以试一试,看看自己是否喜好。
如果不喜好,也不会丢失太多。
如果你喜好,就会有大量的内容等着你。