RTX 40全系GPU实战《心灵杀手2》—— DLSS 3.5 BUFFRTX 4060 Ti 2K@60fps+全景光追杀青_游戏_光线
新故事,新玩法
由Remedy开拓,微软发行的《心灵杀手2》是前代产品《心灵杀手》的正统续作。只管《心灵杀手》在2010年发布上市之后也在玩家群体中收成了相称多数量的粉丝,但开拓商Remedy显然还是想要精益求精,因此对《心灵杀手2》也是寄予了更大的期望。
在本作中,游戏不但增长了全新的故事线和更亲和玩家的主流解密探索玩法,而且还采取了双主角的设计——铁打不动的主角阿兰•维克(Alan Wake)以及新的女主角,FBI探员萨迦•安德森。游戏以巨釜湖边的一桩神秘凶杀案开局,FBI探员萨迦•安德森在调查凶案的过程中创造了一张神秘的手稿——正是来自主角,也是脱销书作家的阿兰•维克。萨迦和一众FBI探员就将以这一起凶杀案为引子,寻衅一系列的连环行刺案,同时也将逐步揭开巨釜湖的神秘面纱,同时也将逐步揭晓阿兰•维克与这一系列凶杀案的关系。
总的来说,本作的整体游戏比较上一作在惊悚、悬疑和超自然力量渲染氛围上更加浓厚,现实与抱负在案件的进展中频繁发生交错,让玩家在解密破案的过程中始终充满了神秘感和惊悚胆怯感,喜好这类游戏的玩家想必会沉浸个中不能自拔。
全景光芒追踪效果加持身临其境的沉浸式惊悚
除了全新的游戏剧情与玩法之外,《心灵杀手2》还在游戏内引入了全景光芒追踪效果,为玩家们打造了一个无限拟真的真实游戏环境。
全景光芒追踪 (Full Ray Tracing),也被称作路径追踪 (Path Tracing Ray Tracing)。这是一种可以准确地仿照全体场景中每一处细节的光追反应的技能,也代表着当前光追技能的极致效果。在《心灵杀手2》中,从一进游戏开始,就能感想熏染到这种身临其境的极致光追效果,无论是反射、全局光照漫反射、间接光照明、环境光遮蔽以及阴影等实时光追效果,在游戏中都得到了完美的呈现。从你开始游戏的那一刻开始,全景光芒追踪效果就呈现在了你的面前。
全局光照漫反射、阴影和间接光照明的光追效果在游戏中表现得淋漓尽致。
实时光追反射效果在游戏中同样有完美的呈现
从几组开关光追效果的比拟中可以明显地看出,基于全景光芒追踪的实时效果为《心灵杀手2》带来了非常精良的,身临其境的沉浸式游戏体验。
DLSS 3.5占C位高帧率+画质优化寻衅极致光追全景光芒追踪的实时光追效果带来了极致画质表现的同时,也给显卡带来了沉重的负荷,导致游戏帧率表现直线低落。为此,《心灵杀手2》也在游戏中引入了DLSS 3.5来提升游戏性能表现及优化光追环境下的画质。关于DLSS 3.5的技能细节,我们在之前测试《赛博朋克2077:昔日之影》时已经做过详细讲解,在这里大略复习一下。
DLSS 3.5的核心在于名为Ray Reconstruction光芒重修的核心算法。这一重新构建光追游戏画面的算法技能实质上是一种全新的人工智能模型,能够为密集型的光追游戏和设计创作领域内的渲染运用程序供应更高质量的实时光追图像。很明显,DLSS 3.5是基于NVIDIA的增强型AI神经网络渲染演习的产品,其背后依托的显然是NVIDIA的模型演习超级打算机。按照NVIDIA给出的资料来看,Ray Reconstruction光芒重修作为DLSS 3.5的核心技能,其最紧张的功能便是在光追游戏中用基于超算的AI网络模型演习结果,来代替传统渲染流程中的降噪算法模块(传统降噪渲染模块),从而明显地提升光追游戏的图像质量。
传统渲染过程中,根本建模完成后再根据物体表面和光源方向打算实时的光照效果
由于光追的打算过程中,受限于采样数量以及算法的精度问题,终极渲染出来的低级游戏图像虽然能够确定全体光追游戏画面的场景外不雅观,但基本会包含或多或少的噪点。
到了终极的分辨率缩放输出时,传统降噪算法会让漏掉的细节或被降落的质量同比放大,终极的图像很可能会缺失落部分清晰、干净的细节。
为理解决传统光追画面渲染过程中存在的这些问题,NVIDIA提出了DLSS 3.5中的Ray Reconstruction光芒重修办理方案。光芒重修这一技能方案基于NVIDIA增强型人工智能神经网络渲染,通过用超级打算机演习的人工智能神经网络取代传统的降噪算法模块,在采样的光芒打算中天生更高质量的像素,从而整体提高光芒追踪的图像质量。
DLSS 3.5采取的是基于神经网络大模型演习的AI方法进行光芒重修。
Ray Reconstruction光芒重修技能在超级打算机的演习上比DLSS 3利用了多5倍的数据量,它能够识别各种不同的光芒追踪效果,可以在采样的韶光与空间维度的光芒数据上做出更“聪明”的选择,并可以保留可识别的高利用率细节信息,以此实现终极更高的画面质量升级。DLSS 3.5中的光芒重修所利用的大数据模型是基于脱机的大量图形渲染演习,在超大量的演习过程中,Ray Reconstruction光芒重修就能从演习的模型数据中精确识别各种光照模式,比如镜面反射、全局光照或环境光遮蔽等,并将这些数据用于实际的游戏中进行光芒重修,终极呈现出比传统降噪算法模块更加精良的图形质量。(以下Ray Reconstruction光芒重修简称RR)
在《心灵杀手2》中,开启RR光芒重修之后,可以看到在光照表面的光芒处理更加真实,同时环境噪点也得到了有效降落,整体画面更加清晰。(左:RR关,右:RR开)
开启RR之后,光追环境下的画面呈现出了非常精良的降噪效果,反射面更加清晰平滑,没有任何噪点。(左:RR关,右:RR开)
开启RR之后,女主角头发上的间接光照明效果更加均匀真实和清晰,同时可以看到岩石上的漫反射效果也更逼真,同时岩石的渲染噪点也得到了有效的抑制。(左:RR关,右:RR开)
RR光芒重修具有非常明显的降噪和画质增强效果。(左:RR关,右:RR开)
开启RR之后,可以明显地看到反射表面的字迹更加清晰,环境噪点更少。(左:RR关,右:RR开)
实测《心灵杀手2》DLSS 3.5加成下RTX 40系GPU可尽情畅玩在全景光芒追踪的性能需求下,《心灵杀手2》到底会给游戏显卡带来多大的压力?在Frame Generation帧天生和Ray Reconstruction光芒重修的双重BUFF下,RTX 40系GPU在《心灵杀手2》中会有若何的表现?让我们逐一派上RTX 40系家族成员,来一场不同分辨率下的乱斗竞技吧!
《心灵杀手2》游戏内的DLSS 3.5干系功能开启菜单,把稳看在光追效果设置部分特殊突出的路径追踪间接照明选项可以设置路径追踪间接光照的效果等级。
测试平台
GPU:NVIDIA GeForce RTX 4090、RTX 4080、RTX 4070 Ti、RTX 4070、RTX 4060 Ti(8GB)、RTX 4060
CPU:AMD锐龙9 7950X3D
主板:AMD X670E
内存:DDR5 6000 16GB×2
硬盘:AORUS PCIe 4.0 SSD 2TB
显示器:戴尔UP3218K(7680×4320@60Hz)
驱动程序:NVIDIA Game Ready Driver 545.92
操作系统:Windows 11 22H2
首先来看4K分辨率下的游戏测试结果。从测试成绩来看,如果不开启DLSS,纵然如RTX 4090这种顶级旗舰也只能达到32fps的运行帧率,游戏时有卡顿发生。不过在DLSS 3.5(DLSS超分辨率+DLAA+帧天生+光芒重修)的赞助下,纵然RTX 4070 Ti也能在DLSS平衡模式下开启帧天生和光芒重修之后达到67fps的流畅运行程度。旗舰GeForce RTX 4090在开启DLSS 3.5之后,平衡模式下更是能达到130fps的非常流畅的运行水准。
从性能比拟来看,开启DLSS 3.5之后,RTX 4090的性能相对付原生帧率提升幅度达到了300%,RTX 4080和RTX 4070 Ti则分别达到了320%和290%的性能提升,完美办理了原生状态下贱戏卡顿的问题。
DLSS 3.5的开启对1440p分辨率下的游戏性能提升同样非常显著。从RTX 4090到RTX 4060 Ti,游戏性能比较原生状态下提升幅度达到了220%~290%,均匀提升幅度也达到了270%以上。比如GeForce RTX 4090,在1440p分辨率下不开启DLSS时,游戏帧率为64fps,刚过60fps的流畅标准线,但开启DLSS 3.5平衡模式之后,游戏帧率则猛涨到了205fps。再如RTX 4060 Ti,在全景光芒追踪效果全开时,不开启DLSS游戏帧率仅能达到18fps,非常卡顿,但开启DLSS 3.5平衡之后,游戏帧率则提升到了70fps旁边,已经达到了流畅运行的标准。
末了来看1080p分辨率下的游戏性能测试结果。纵然在1080p这种算是入门级的主流游戏分辨率下,开启全景光芒追踪之后,RTX 4070 Ti这种档次的GPU也无法达到60fps+的流畅运行标准,如RTX 4060这种入门级的RTX 40游戏GPU帧率更是在30fps以下。不过开启DLSS 3.5之后,统统都发生了改变,DLSS 3.5平衡模式下,RTX 4070 Ti的游戏帧率提升到了176fps的胆怯高度,RTX 4060的游戏性能也从24fps提升到了80fps的流畅运行水平。
从全部RTX 40系GPU的测试成绩来看,可以清晰地看出DLSS 3.5在游戏帧率的提升上发挥出了巨大的浸染,正是在它的帮助下,RTX 40系GPU才能得以在极致光追效果的设置下,实现各个分辨率下的流畅游戏运行效果。从游戏性能的提升程度上来看,开启DLSS 3.5之后,游戏帧率比较原生状态有2.2倍到3.2倍不等的巨大增幅(DLSS 3.5平衡模式),也是RTX 40系GPU得以流畅运行全景光芒追踪极致光追效果设置下《心灵杀手2》的关键所在。
玩家们完备没必要担心开启DLSS 3.5之后对游戏画质的影响。事实上,从我们在游戏内多处的实际截图比拟来看,开启DLSS 3.5之后,在Ray Reconstruction光芒重修技能的支持下,DLSS 3.5环境下的游戏画质表现乃至比原生状态更加精良——噪点更少,画面更加清晰干净和通透,尤其是如发质光泽这种间接光照效果的呈现更是遥遥领先。
RTX 40系GPU,《心灵杀手2》的最佳拍档从整体的游戏测试情形来看,全景光芒追踪效果下的《心灵杀手2》确实给游戏显卡带来了巨大的压力,在4K分辨率下纵然如RTX 4090也只能达到30fps旁边的游戏中帧率,在1440p分辨率下纵然如RTX 4080也无法达到60fps+的流畅运行,纵然在1080p分辨率下,RTX 4070 Ti这种中高端定位的显卡也无法实现60fps+的游戏流畅运行效果。
不过游戏内置的对DLSS 3.5的支持却又很好地化解了这一尴尬局势。在帧天生和光芒重修技能的双重BUFF下,RTX 40系GPU全面爆发出了巨大的威能,从30fps以下的无法流畅运行攀升到60fps+乃至100fps以上的绝对流畅运行水准,为玩家创造出了一个愉悦的游戏环境。这也使得全系RTX 40系GPU都能流畅运行《心灵杀手2》,必须得先谢DLSS 3.5。
末了说说我们的评测建媾和见地参考。在我们看来,全景光芒追踪效果将《心灵杀手2》的显卡性能门槛拔得很高很高,但NVIDIA DLSS 3.5又很“机灵”地用帧天生办理了帧率问题,再用光芒重修办理了画质问题,这样纵然是入门级档次的RTX 4060也能在1080p分辨率下开满光追殊效和画质殊效,从而让玩家得到流畅游戏的愉快享受。因此,要想畅玩最真实、最沉浸式的《心灵杀手2》,RTX 40系GPU才是那个最好的选择,目前看来没有之一。此外,目前已有超过350款游戏和运用将NVIDIA DLSS作为AI驱动的性能加速器。末了附上本次游戏测试的成绩简报及游戏设置和显卡推举配置,供大家参考。
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