落地有声|AI+游戏:大年夜模型让角色有了记忆和情绪_模子_游戏
当新兴科技巨子OpenAI推出的谈天式机器人ChatGPT横空出世,天生式AI(人工智能)、大模型迅速扩展至各行各业。站在科技前沿的游戏行业,不可避免地掀起了“游戏+AI”的浪潮,如何看待新兴的大模型技能,又该如何调度自身顺应技能浪潮的方向?
近期,澎湃科技(www.thepaper.cn)对话巨人网络集团株式会社(以下简称“巨人网络”)AI 实验室卖力人丁超凡。巨人网络集团AI 实验室成立于2022年底,2023年以来,该公司董事长史玉柱曾多次强调,AI对未来有巨大影响。据理解,史玉柱在巨人网络内部讲话纪要中明确表示,“游戏+AI”会是大势所趋,也是未来该公司的重点布局所在。他认为,未来游戏行业的第一个出路便是“游戏+AI”,AI能把玩家进行细致分类,为每一位玩家打造不同的玩法,匹配不同的数值。该公司是海内游戏行业首批完成备案的企业之一。
丁超凡认为游戏公司做角色扮演大模型有先天的上风,有场景有数据,“游戏本身便是一个极佳的大模型运用处景,我们是先有钉子再造锤子。”
以下是澎湃科技与巨人网络AI 实验室卖力人丁超凡的对话:
“游戏是极佳的大模型运用处景”
澎湃科技:巨人是基于什么契机,开始研发游戏大模型?
丁超凡:紧张是出于产品和用户的须要,我们是“先有钉子再造锤头”,大家都在说产品市场契合(PMF),我们已经有游戏产品,这便是很好的大模型垂类场景。
澎湃科技:你们研发大模型详细有哪些上风?
丁超凡:我们最核心的上风是数据。巨人网络到现在已经有20年的历史,积累了大量的数据,可以帮助我们大模型研发速率更快。从2023年七八月开始准备,决定开拓大模型到组建团队,再到项目初步成型,我们用了大约半年的韶光,在2024年2月完成大模型GiantGPT的备案。
澎湃科技:用了大模型技能后,游戏产品有了什么变革?
丁超凡:加入大模型后,紧张的亮点在于游戏的角色演绎、情景推理还有Agent(智能体)的长期影象。首先,在角色扮演这部分,大模型让角色有了不同的说话风格,让游戏角色实现拟人化,达到千人千面NPC的效果。比如张飞的形象是粗犷的,那么特定的说话风格上可能会比较豪放。此外,大模型让游戏人物有了感情能力,比如重复用多次问AI NPC同一个问题,NPC也会烦,更靠近真实的人。
此外我们并不局限于开拓智能NPC(非玩家角色)对话功能,现在已经与AI Agent结合,让游戏内AI具备长期影象能力,Agent终极能记住玩家的喜好、性情。
实在大模型技能在游戏中的运用已经很广泛,开始能够创造新的游辱弄法。我们在一款游戏中推出了行业内首款基于大模型推理的原生AI玩法,这种玩法如果没有大模型的能力就无法存在。
澎湃科技:大模型的“幻觉”对游戏产品有影响吗?
丁超凡:这点在游戏行业很分外,有幻觉问题对付游戏某种程度上反而是有益的,这样更随机和发散,可以为玩家每一局都带来不一样的体验。
我们现在正在探索将AI与推理社交结合运用于游戏,通过和AI对话思考、斗智斗勇,“幻觉”问题带来的模糊性反而增强了游戏的可玩乐趣,玩家对技能边界的接管度也提高了不少,同时避免了由于快速且连续推理带来的高推理本钱,这是游戏领域运用AI的天然上风。
“未来两三年推理本钱很可能低落百倍”
澎湃科技:你们认为,大模型商业化有哪些难点?
丁超凡:AI产品在商业化落地上面临寻衅,比如有5%的重度用户花费了85%的Token。研发本钱高,仅靠少量订阅费难以覆盖本钱。受限于目前的推理本钱,我们很难面向所有玩家开放,如果要向全民开放,推理本钱会是一个天文数字,而我们的产品必须考虑ROI(投资回报率)。大模型商业化落地其余一个难点在于存在技能边界,比如在某些对付准确率哀求非常高的场景,不能涌现幻觉问题。
澎湃科技:你们如何办理这些难点?
丁超凡:对付推理本钱,目前可以通过一些技能手段来减少硬件需求、缓解打算压力,根据详细场景选择优化策略。我们认为,未来两三年推理本钱很有可能会低落百倍以上,其余目前端侧上已经有不错的适配的小参数模型。当边际本钱减少,会让更多商业模式成立。我们不认为推理本钱在未来会是阻碍AI商业化落地的瓶颈,要跳出传统框架去思考未来受益的业务。
现在很多行业说商业化很难落地,存在技能的边界问题等,实际上便是由于模型推理能力不足。相较通用大模型,垂类大模型在商业化上可能更好实现。我们预测,未来每个行业都有自己的行业大模型,只是韶光问题。
澎湃科技:除了推理本钱外,还须要哪些投入?
丁超凡:紧张投入还是在算力和人力本钱上。今年我们在技能上有两方面打破:AI Agent和多模态。多模态供应了更自然的人机交互形式,现在行业内还短缺一个杀手级运用产品,但我们相信这个运用一定将基于Agent所构建。
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