一个国家想征服别的国家除了战争还可以用哪些方法,人工智能极权主义
各位网友好,小编关注的话题,就是关于人工智能极权的问题,为大家整理了2个问题人工智能极权的解答内容来自网络整理。
一个国家想征服别的国家除了战争还可以用哪些方法
自古以来,战争是征服国家的常规手段,中外亦然。这种手段,在"凡尔赛和会"上受到严重置疑,为"雅尔塔体系"所彻底否定,通过战争掠夺它国土地,已经为国际法所不容,这也是美国大兵鼎盛时,足迹遍布大半个地球,而未吞并任何一个国家的原由之一。
先上例子:
A,东西德:表现形式为条约合并,双方地位平等;实际上是西德的政治,经济,军事上占压倒地位,吸收合并(征服)了东德。
B,越南:表现形式是南越北越合并为统一的越南,实际上是北越经过长期残烈的战争,武力统一(征服)了越南,,
C,波多黎哥,由于美国强大的经济文化渗透,波多黎哥人,觉得离不开美国了,意欲加入(被征服)美国,未果。
D,古代东方:有内附,有朝贡体系,这是通过先进的文明,强大的幅射力来做到的,,,"畏威怀德"。
E,英国殖民:商人为前锋,武力为后盾,经济文化为主力,怀柔为主,征服之广,世所罕匹。
战争之外,征服国家的其它途径有:
条约合并,民主投票,合法或非法割让,政治经济文化渗透,使该国事实上成为己国的一部份;肢解邻国,成立新的附庸国,建立同盟,自己当老大;古代东方的"远近宾服"等等,,
现代国际竞争主要是经济文化的竞争,焦点己不再是争夺土地人口了,所以,古老意义上的国家征服,己经在淡化。
谢谢邀答!
问:一个国家想征服别的国家除了战争还可以用哪些方法?
答:可运用的方法及手段可以说有多种多样。我们知道:战争是外交、政治、军事、经济、文化通过暴力手段的继续,是国与国之间利益对抗的武装冲突。战争的力量对比,不但是军力和经济力的对比,而且是综合国力、人心向背、军人士气和民族精神的对比。
为避免答题雷同化、格式化,这里我选择一个“田单攻狄”的战例来阐述,也许能给人们以启示:
《战国策/齐策》有这样一个故事:战国时,齐国和燕国发生了战争。燕军势如破竹,连续攻破齐城70余座。齐国将军田单率残败之军在即墨抵抗。田单和军民上下一条心,同仇敌忾,终于打败了敌人,收复了失地。田单也因功勋卓著当了丞相。
过了一段时间,齐国强大起来,开始扩张势力范围,开疆拓土。田单决定先攻打狄邑。出兵前,他向纵横家鲁仲连征求意见。鲁说:“将军此行,恐难能取得成功”。田单不信:兵强马壮的齐国怎会攻不下一个小小的狄邑?遂率军进攻,然而三个月过去了,狄邑竟岿然不动。田单想起鲁仲连的预言,于是再次前去登门拜访。鲁说:“将军你在即墨的时候,处处身先士卒,还号召士兵:我们宗庙被焚,家园沦丧,已无路可走,只有拼死战了。士兵受你鼓舞,无不挥泪奋臂与敌人血战到底,所以你打败了燕国。现在你地位变了,家财万贯,讲究享受,再也不能与士卒同生死共患难,所以你打不赢。”田单听了,茅塞顿开。第二天,他亲自巡视前线,到最危险的地方去鼓励士兵,带头冲锋陷阵,很快把狄邑攻了下来。
从这个战例可以看出:一个国家想征服另一个国家,光有物质上的优势是不够的,还要有精神的力量。正如克劳塞维茨所说“物质的原因和结果不过是刀柄,棈神的原因和结果才是贵重的金属,才是真正锋利的刀刃”。拿破仑也认为“世界上只有两种力量:剑和棈神。从长远来说,精神总是能征服利剑”。古代如此,现代想征服别的国家也概莫能外。
曾经有这么一个事儿~甲城邦和乙城邦交恶,已经到了剑拔弩张的地步,这时甲城里来了一个人,他告诉甲城主可以不用战争就征服乙城。那时候甲城商业和农业各占城市收入的一半,而乙城完全靠农牧业为主。甲城用高于市场价一倍的钱收购乙城的所有牧业产品,那些乙城靠农业收入养活一家老小的人看见了这个商机都放弃了一年才能收成一次的农业而都转做牧业了,一时间,整个乙城到处都是靠卖牧业产品而富起来的人,人只要生活一富足谁还会下地干活?于是乙城的农业最后被完全荒废了,他们的粮食只能从甲城购买,而甲城这位献计的人见时机成熟便停止了一切收购,并向乙城***粮食,但卖给乙城的价格飞涨,不到一个月就涨到了原来价格的几十倍以上,但乙城人为了生存也没办法,他们都有钱了都不愿意再去下地干活了,所以哪怕是贵得离谱他们也只能买,最后,当乙城的这些人用光了所有的钱并饿得什么吃的都没了的时候,甲城主向乙城主提出交出城市保所有人都有饭吃的建议,最后没有办法的乙城主只能交出了城市…这个故事就是告诉大家,战争不是解决问题的唯一手段。智取也是一种办法。
软硬兼施,征服他国就此二法。
政治的,经济的以及军事的攻击,只是正面的武斗,但非常容易取得正式的结果,或反面的教训。而教育的,文化的以及文字***媒体的争斗,却是软势力的较量。用武夺其锋芒,用文杀其锐气,方是策略,自有笔杆子***之说,文智武勇,各尽其才。因此,要想短期征服用武最快,要想长期征服用文管用,要想永远征服那么文武齐备,才叫胜利。
中国是大国不征服别国,中国的強大自信,来自于包容和被包容之中。中国的霸气和野心并存,光有霸气则不能生,光有野心则不能长,所以光明正大的霸气野心,铸就光明磊落的事业。中国,一个完整而伟大的国家,绝不允许他国在太平洋横行霸道,太平洋既是你的,也是咱中国的,这种就是中国的霸气和野心!
玩守望先锋吃天赋吗
所有游戏都是受天赋影响的。哪怕是回合制游戏,不需要快速反应,但依然需要清晰的策略。相对其他传统fps游戏,守望先锋对天赋的需求并没有那么明显,更像moba类游戏一样需要见招拆招、在阵容和技能交换上做出应对。
我们先拿csgo来举例。作为一款公认的强竞技性游戏,csgo对天赋的体现淋漓尽致。相遇一霎那的电光火石,双方战术意图一板一眼的对抗是这个游戏最迷人的地方。在职业赛场上,每一次的对枪都是双方反应和准度的较量。没有其他因素影响,就是比快和准。队友间的配合固然重要,但个人能力的体现无疑是所有竞技游戏中最高的。配合再好的队伍也敌不过一个状态拉满打出神经枪的选手,历史上也出现过很多次单骑救主的情况。
而守望先锋并不是这样。从暴雪的其他游戏我们可以看出来,他们很喜欢教玩家玩游戏,而他们的游戏观念中最重要的一点就是团队配合。魔兽世界中的TNdps老三角,风暴英雄把这点融入了moba游戏,守望先锋则把它融入到fps游戏。因此,守望先锋最吃天赋的地方反而是团队配合。英雄的针对和反制,比如说铁拳这个英雄不打枪但需要熟练度和反应,而应对敌方铁拳不需要你比他更准、反应更快,这是不可能短时间内做到的;只需要你选出黑影,然后时刻盯着铁拳就行。同理,面对源选出猩猩,面对猩猩选出猪等等,这种用一个简单的英雄应对敌方拿手英雄的办法就是团队意识的体验。还有对双方技能交换的判断,比如判断到对方毛妹有大了,就应该分散一点不要被他大到多人,并留下技能应对;奶玩家都会有相应的意识,在对方哪个技能用出来后他再开大,或者把激素留个哪个英雄。这种策略上的对抗对天赋的需求是比较小的(职业除外,职业选手需要自己开发策略,同样是天赋的对抗)。
守望先锋对天赋的需求还体验在动态视力和手眼协调上。这个游戏对反应和精准的要求反而不是很高。我们在看一些主播玩猎空和源的时候会觉得看不清他在干嘛,好像他总能看见自己没看到的人和东西。源开大的时候更是如此,斩完一刀后就能迅速shift到另一个人脸上,而我们还没来得及注意到剩下的敌人在哪里。这便是动态视力的体现,在专注自己当前目标的时候还能捕捉到别的信息并做出应对。天使在奶当前目标时还要注意其他人的血量和技能状态,安娜需要时刻注意自己的位置和敌方切入英雄在干嘛,这其实是我们距离职业选手差距最大的对方。
到此,大家对人工智能极权的解答时否满意,希望人工智能极权的2解答对大家有用,如内容不符合请联系小编修改。
本文系作者个人观点,不代表本站立场,转载请注明出处!