你知道什么是动作捕捉吗?片子、游戏甚至虚拟偶像都有它的存在_动作_技巧
它作为虚拟天下和现实天下的桥梁之一,为电影、游戏以及未来的虚拟现实运用等等领域供应办理方案,并持续自我蜕变进化中。可以说动作捕捉从出身发展至今,便是一部工业化演进史。
动作捕捉(英语:Motion capture),又称为动态捕捉,是指记录并处理人或其他物体动作的技能。它广泛运用于军事、娱乐、体育、医疗运用、打算机视觉以及机器人技能等诸多领域。
而我们最为熟知的运用领域就属电影制作和电子游戏。它常日是记录演员的动作,并将其转换为数字模型的动作,并天生二维或三维的打算机动画。
(捕捉弹钢琴动作)最初涌现动作捕捉是在上个世纪30年代,那个时候人们为理解决为动画人物描述动作的困难,通过对捕捉工具的描红逐帧进行制作。
不过这套方案依然须要依赖大量精力进行完成并只能绘制大略2D内容,随着电影工业化进程加速和传感器技能的发展,涌现了目前我们所知的各种动作捕捉办理方案,可分为机器式、声学式、电磁式、主动光学式和被动光学式。
在机器行业中有一个观点叫做:逆向工程,是一种产品设计技能再现过程。在我理解中动作捕捉就有点逆向工程的味道,由人至物的一种逆向,由于手动制作动作不仅耗时耗力且无法达到人体运动的自然和谐,而逆向、建模、采集、输出,这样能够担保动作的自然和顺畅。
(阿丽塔的流畅动作)其余,动作捕捉不止于娱乐领域发挥浸染,在人体工程学研究、仿照演习、生物力学研究等领域,运动捕捉技能同样大有可为。
动作捕捉的首次利用涌如今荧幕,呆毛哥不靠谱的考证《闭幕者2》是首部采取动作捕捉的电影。
相对付视觉为先的电影艺术,他们多采取光学式捕捉,光学式运动捕捉的优点是演出者活动范围大,无电缆、机器装置的限定,演出者可以自由地演出,利用很方便。缺陷嘛便是贵,后期须要进行大量处理。
(《霍比特》里的史矛革 由卷福扮演)《猩球崛起》《魔戒》多是采取此种技能,《猩球崛起》更是利用了AI技能进行了大量的后期制作,才使得成品中的凯撒如此惟妙惟肖。不过此技能过于高昂,目前也没有看到其他电影采取。
而卡梅隆的《阿凡达》在拍摄时,已经可以实现同步动作捕捉技能,也便是说导演可以在监视器中同步看到虚拟角色做出的动作,从第一现场即可直接调度内容,不须要后期在进行调度。
另一部跨时期的作品《魔戒》中咕噜,由安迪瑟克斯“扮演”,当然依然是由动作捕捉和后期完成,但是咕噜的成功完备仰赖与动作捕捉演员的超神发挥,将咕噜神经质、阴郁、胆小和温顺表现的淋漓尽致。
《premiere》杂志将“咕噜”一角色评为了“史上100个最伟大的电影人物”第十位。可惜的是,由于动作捕捉,并未得到各大奖项对付演员认可。再多说一句,安迪瑟克斯同时也是《猩球崛起》凯撒的扮演者。
游戏的动作捕捉相对付电影来说,发展相对滞后,在电影有了成熟的技能之后才下放至游戏。
初期也就只有《VR战士》这样需求真实动作的格斗利用,且由于早期动作捕捉设备精度普遍不敷,而游戏又是全程以虚拟角色进行表现,导致游戏的动捕每每须要用夸年夜、缓慢的动作进行,终极呈现的效果不尽人意。
随着技能的更新,到了小岛秀夫的《合金装备》,游戏电影化终于在动作捕捉的加持下来到了历史的节点,随后我们才能看到诸如《末了生还者》这样以剧情导向为主的游戏。
在一些为了原汁原味反应出“内味儿”的游戏中,动作捕捉是目前来说最为有性价比的方案。
《对马岛之魂》中也采取了动作捕捉,以表现剑戟交错、武士对决动作的准确,游戏请到了日本真正的剑道大师做动作捕捉,这才让我们看到游戏中黑泽明式的对决和武士砍杀。
值得说的是,游戏界的动作捕捉演员实在并不多,且他们大多数情形下须要在无实景情形下对着空气拍摄,难度相称大。
Troy Baker(《末了生还者》乔尔)、Ashley Johnson(《末了生还者》艾丽)、Laura Bailey(《末了生还者》艾比)、Stefanie Joosten(《潜龙谍影》悄悄)都是圈内较为有名的演员。
乃至于动作捕捉不再只涌如今人身上,马也进入了动作捕捉的范围,《荒野大镖客2》中令人惊叹的马,或许也是经由了无数次的动作捕捉和后期调校才得出的结果。
随着动作捕捉的发展与完善,已经将该技能遍及到了电影、游戏乃至是虚拟偶像之中。
在动作捕捉中还有性能捕获(performance capture)一说,他们被用于捕捉面部或手指的细微动作,让微表情同样能够风雅的呈现在动画或者游戏之中。
比如:《天刀》中的捏脸系统,就引入了性能捕获将制作中的表情在面部肌肉运动的幅度内与之领悟,就能够完成一个表情动画,不仅提升了效率更是让人物的眼神、神态、气质以及更深层次的情绪。
(就很有情绪)动作捕捉进入生物力学,为追踪和治疗因患有脑瘫或重伤而影响动作、步态的患者,以及广泛的其他医疗条件。对付游戏来说,这更具有时期意义,他能够帮助更多病患重获新生,而这个伟大的公司叫作威康(Vicon)。
随着算力的增加和AI的发展,未来动作捕捉能做的将会更多,利用本钱也将大幅度降落。
固有认知中,动作捕捉的本钱很高,实在对也不对。性能最高的光学式动作捕捉系统,确实让人望而生畏,Vicon的一套系统下来,没有几百万根本玩不转,在加上场景搭建和配套设备,即便是租借给海内里小厂商,可能也没有几家公司有胆气利用。
不过惯性捕捉和***捕捉就相对更具性价比,干系设备在万元旁边,让“普通人”也可以轻松利用。
当然还有更便宜的选择,那便是VR设备,他们可以通过红外线基站去追踪用户的位置,利用加装的追踪器实现更繁芜的追踪效果,从而达到动作捕捉的目的。
最差最差,还可以利用iPhone,合营苹果推出的AR kit 3.0利用,不过效果嘛...你懂的~
目前动作捕捉仍旧在飞速的发展,他能够为我们办理非常多的问题,且场景广阔,它自身的发展促进这干系行业的进步,游戏只是其表现中的一环,当我们看到越来越难以界定的游戏画面和CG电影的时候,你才会真正的发觉未来就在身边。
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