借助“Intensity Director”,《去世亡空间》可以不断调度玩家当前的“压力等级”,掌握好游戏的氛围和节奏,确保总是有一些事宜发生,让玩家时候处于精神紧绷状态,必须一贯保持当心。

去世亡空间重制版压力引擎营造超强恐怖感!去世亡空间有随机恐怖事宜_一只_响动 智能助手

该系统中统共设计了1200多种不同事宜,个中包含各种元素,比如音效或光照的变革,雾气蒸汽的发散,仇敌的天生等。
所有这些随机事宜都能有机结合,让人觉得仿佛是专门设计好的。
大概你会来到一个比较安全的房间,里面只是有些响动,而下一个房间就会溘然跳出一只怪物,灯光也会消逝,再加上雾气环境,会让玩家吓一大跳。

游戏的节奏有张有弛,不过也不是大略的“一张一弛”,而是充满随机性,这会让你无法预见下一刻要涌现什么。
比如:这次你听到透风管里有响动、然后猛然跳出一只怪;下次透风管又有响动、你做好了生理准备、但并没有出怪;再下一次没听到声音却溘然蹦出一只怪,或者透风管溘然爆裂但却啥都没出来。

总之《去世亡空间重制版》充满了这种不愿定性,“Intensity Director”总是预设了多种不同方案,让人捉摸不定,时候保持精神紧绷。
而且每名玩家的遭遇都是不同的,以是即便提前看过别人嬉戏,自己再玩也仍旧得心惊肉跳。

开拓者表示,他们为这套“Intensity Director”系统进行了大量试错,不断进行调度完善,终极的结果相称不错,乃至他们自己也吃了一惊。
明明是随机天生的事宜,却能给人恰到好处的觉得,仿佛是提前精心设计好的一样。
这可以让《去世亡空间》的胆怯感提升一个台阶。

目前《去世亡空间重制版》估量将于2023年1月27日发售,上岸PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC平台。